Thuis Nieuws Palworld: Beyond AAA blijft onbeantwoord

Palworld: Beyond AAA blijft onbeantwoord

Auteur : Brooklyn Update : Nov 27,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

De aanzienlijke financiële triomf van Palworld zou de volgende game van Pocketpair van ontwikkelaars een boost kunnen geven aan de status "verder dan AAA"; CEO Takuro Mizobe heeft echter een ander strategisch pad voor de studio uiteengezet. Lees verder voor meer informatie over zijn opmerkingen.

Palworld-winsten kunnen ervoor zorgen dat Pocketpair 'verder gaat dan AAA' als ze dat willenPocketpair richt zich op indiegames en gemeenschapsbetrokkenheid

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

De overlevingsgame-sensatie Palworld voor het vangen van wezens is enorm succesvol geweest voor zijn ontwikkelaar, Pocketpair, waarbij de winst dramatisch is gestegen, zodat de studio's De volgende game zou mogelijk 'AAA' kunnen overtreffen, oftewel spraakmakende games met een hoog budget, benchmarks. De CEO van Pocketpair, Takuro Mizobe, heeft echter herhaald dat er een duidelijk gebrek aan interesse is in het nastreven van dergelijke ondernemingen.

In een recent interview met GameSpark verklaarde Mizobe dat de omzet van Palworld "tientallen miljarden yen" bedraagt. Om dit in context te plaatsen: 10 miljard Japanse yen is ongeveer 68,57 miljoen USD. Ondanks de substantiële inkomsten was hij van mening dat Pocketpair niet bereid is de omvang van een spel te beheren dat alle inkomsten uit Palworld zou benutten.

Mizobe onthulde dat Palworld werd ontwikkeld met behulp van de inkomsten uit Pocketpair's eerdere games, Craftopia en Overkerk. Echter, dit keer met een aanzienlijk budget in het bezit van de studio, koos Mizobe ervoor om de kans niet te grijpen, vooral niet in wat een vroeg stadium in de ontwikkeling van hun bedrijf lijkt.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Als we onze volgende game zouden ontwikkelen op basis van deze opbrengsten, zoals we in het verleden hebben gedaan, zou niet alleen de schaal AAA overtreffen, maar dat zouden we ook niet doen kunnen dit beheren gezien de huidige structuur van onze organisatie”, aldus Mizobe. Hij merkte verder op dat hij geen enkele game voor ogen heeft die hij met een enorm budget zou willen maken en dat hij er de voorkeur aan geeft projecten na te streven die "intrigerend zijn als indiegames."

De studio is van plan het potentieel ervan te verkennen met behoud van een kleinere, "indie" -schaal. Mizobe benadrukte dat mondiale AAA-gametrends het steeds uitdagender hebben gemaakt om met een groot team een ​​succesvolle titel te ontwikkelen. Omgekeerd bloeit de indie-gamingsector, met "verbeterde game-engines en industriële omstandigheden" die ontwikkelaars in staat stellen wereldwijd succesvolle games te lanceren zonder uitgebreide operaties. De groei van Pocketpair is volgens Mizobe grotendeels toe te schrijven aan de indiegamegemeenschap, en het bedrijf sprak de wens uit om bij te dragen aan deze gemeenschap.

Palworld gaat uitbreiden naar 'Different Mediums'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Eerder dit jaar merkte Mizobe ook op dat Pocketpair er niet happig op is zijn personeelsbestand uit te breiden of te upgraden naar luxere kantoren, ondanks het financiële succes. In plaats daarvan zal hun focus liggen op het verbreden van het IP-adres van Palworld via andere media.

Palworld, dat nog steeds in vroege toegang verkeert, heeft sinds de release eerder dit jaar al lof gekregen van fans vanwege de boeiende gameplay en belangrijke updates. Recente updates omvatten de langverwachte PvP-arenamodus en een nieuw eiland in de grote update van Sakurajima. Bovendien heeft Pocketpair onlangs Palworld Entertainment opgericht in samenwerking met Sony om de wereldwijde licenties en merchandising met betrekking tot Palworld buiten de game zelf te beheren.