訊息 Palworld:超越 AAA 仍然沒有答案

Palworld:超越 AAA 仍然沒有答案

Author : Brooklyn 更新 : Nov 27,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld 的重大財務勝利可能會推動開發者Pocketpair 的下一款遊戲達到「超越AAA」的地位;然而,執行長Takuro Mizobe 為工作室詳細介紹了一條不同的戰略路徑。 請繼續閱讀以了解有關他的言論的更多資訊。

Palworld 的利潤可以讓Pocketpair 超越AAA,如果他們願意的話Pocketpair 專注於獨立遊戲和社區參與

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

轟動一時的生物捕捉生存遊戲遊戲Palworld為其開發商Pocketpair取得了巨大成功,利潤大幅增長,因此工作室的下一款遊戲可能會超過“AAA”(即高調、高預算遊戲)基準。然而,Pocketpair 的執行長 Takuro Mizobe 重申了對此類企業顯然缺乏興趣。

在最近接受 GameSpark 採訪時,Mizobe 表示 Palworld 的銷售額「達數百億日圓」。換言之,100 億日圓約合 6,857 萬美元。儘管收入可觀,但他認為 Pocketpair 還沒有準備好管理一款將利用 Palworld 的所有收入的遊戲範圍。

Mizobe 透露,Palworld 是使用 Pocketpair 之前的遊戲 Craftopia 和 Craftopia 的收入開發的。地牢之上。然而,這次工作室擁有大量預算,Mizobe 選擇不抓住這個機會,特別是在公司發展的早期階段。

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

「如果我們像過去那樣,基於這些收益來開發下一款遊戲,不僅規模會超過AAA,而且我們也不會鑑於我們組織當前的結構,我們能夠管理好這一點,」Mizobe 說。他進一步指出,他並不​​打算用大量預算來製作任何遊戲,而是更喜歡追求「像獨立遊戲一樣有趣」的項目。

工作室打算在保留其潛力的同時探索其潛力。較小的“獨立”規模。 Mizobe 強調,全球 AAA 遊戲趨勢使得與大型團隊開發成功遊戲變得越來越具有挑戰性。相反,獨立遊戲產業正在蓬勃發展,「增強的遊戲引擎和產業環境」使開發商能夠在無需廣泛運作的情況下推出全球成功的遊戲。 Mizobe 表示,Pocketpair 的成長很大程度上歸功於獨立遊戲社區,該公司表達了為這個社區做出貢獻的願望。

Palworld 將擴及「不同的媒介」

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

今年早些時候,Mizobe 還指出,儘管 Pocketpair 在財務上取得了成功,但它並不熱衷於擴大員工隊伍或升級到更豪華的辦公室。 相反,他們的重點將是透過其他媒體拓寬 Palworld IP。

Palworld 仍處於搶先體驗階段,自今年早些時候發布以來,已因其迷人的遊戲玩法和重大更新而贏得了粉絲的好評。最近的更新包括備受期待的 PvP 競技場模式和櫻島重大更新中的新島嶼。 此外,Pocketpair 最近與索尼合作成立了 Palworld Entertainment,以管理與 Palworld 相關的遊戲本身以外的全球授權和銷售。