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पालवर्ल्ड: एएए से परे अनुत्तरित है

Author : Brooklyn Update : Nov 27,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

पालवर्ल्ड की महत्वपूर्ण वित्तीय जीत डेवलपर्स पॉकेटपेयर के अगले गेम को "एएए से परे" स्थिति तक बढ़ा सकती है; हालाँकि, सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने स्टूडियो के लिए एक अलग रणनीतिक मार्ग का विवरण दिया है। उनकी टिप्पणियों के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

पालवर्ल्ड प्रॉफिट्स पॉकेटपेयर को 'एएए से आगे' ले जा सकता है, अगर वे चाहें तो पॉकेटपेयर इंडी गेम्स और सामुदायिक जुड़ाव पर ध्यान केंद्रित करें

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

क्रिएचर-कैच सर्वाइवल गेम सेंसेशन पालवर्ल्ड अपने डेवलपर, पॉकेटपेयर के लिए बेहद सफल रहा है, जिससे मुनाफा नाटकीय रूप से बढ़ गया है। स्टूडियो का अगला गेम संभावित रूप से "एएए" यानी हाई-प्रोफाइल, हाई-बजट गेम, बेंचमार्क से आगे निकल सकता है। हालाँकि, पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोबे ने ऐसे उद्यमों को आगे बढ़ाने में रुचि की स्पष्ट कमी दोहराई है।

गेमस्पार्क के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, मिज़ोबे ने कहा कि पालवर्ल्ड की बिक्री "दसियों अरबों येन" में है। इसे संदर्भ में रखने के लिए, 10 बिलियन जापानी येन लगभग 68.57 मिलियन अमरीकी डालर है। पर्याप्त कमाई के बावजूद, उन्होंने महसूस किया कि पॉकेटपेयर एक ऐसे गेम के दायरे का प्रबंधन करने के लिए तैयार नहीं है जो पालवर्ल्ड से सभी राजस्व का उपयोग करेगा।

मिज़ोबे ने खुलासा किया कि पॉकेटपेयर के पिछले गेम, क्राफ्टोपिया और से राजस्व का उपयोग करके पालवर्ल्ड का विकास किया गया था। कालकोठरी। हालाँकि, इस बार स्टूडियो के पास एक महत्वपूर्ण बजट होने के कारण, मिज़ोबे ने अवसर का लाभ नहीं उठाने का फैसला किया, विशेष रूप से तब जब उनकी कंपनी के विकास का प्रारंभिक चरण प्रतीत होता है।

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"अगर हमें इन आय के आधार पर अपना अगला गेम विकसित करना होता, जैसा कि हमने अतीत में किया है, तो न केवल स्केल एएए से आगे निकल जाएगा, बल्कि हम ऐसा नहीं कर पाएंगे। हमारे संगठन की वर्तमान संरचना को देखते हुए हम इसे प्रबंधित करने में सक्षम होंगे," मिज़ोबे ने कहा। उन्होंने आगे कहा कि वह किसी ऐसे खेल की कल्पना नहीं करते हैं जिसे वह बड़े बजट के साथ बनाना चाहते हैं और उन परियोजनाओं को आगे बढ़ाना पसंद करते हैं जो "इंडी गेम के रूप में दिलचस्प हैं।"

स्टूडियो का इरादा संरक्षित करते हुए अपनी क्षमता का पता लगाने का है। एक छोटा, "इंडी" पैमाना। मिज़ोबे ने इस बात पर प्रकाश डाला कि वैश्विक एएए गेम रुझानों ने एक बड़ी टीम के साथ एक सफल शीर्षक विकसित करना अधिक चुनौतीपूर्ण बना दिया है। इसके विपरीत, इंडी गेमिंग क्षेत्र "उन्नत गेम इंजन और उद्योग परिस्थितियों" के साथ फल-फूल रहा है, जो डेवलपर्स को व्यापक संचालन के बिना विश्व स्तर पर सफल गेम लॉन्च करने की अनुमति देता है। मिज़ोबे के अनुसार, पॉकेटपेयर की वृद्धि काफी हद तक इंडी गेम समुदाय के कारण है, और कंपनी ने इस समुदाय में योगदान देने की इच्छा व्यक्त की है।

पालवर्ल्ड 'विभिन्न माध्यमों' तक विस्तार करेगा

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

इस साल की शुरुआत में, मिज़ोबे ने यह भी नोट किया कि पॉकेटपेयर अपनी वित्तीय सफलता के बावजूद, अपने कार्यबल का विस्तार करने या अधिक शानदार कार्यालयों में अपग्रेड करने के लिए उत्सुक नहीं है। इसके बजाय, उनका ध्यान अन्य मीडिया के माध्यम से पालवर्ल्ड आईपी को व्यापक बनाने पर होगा।

पालवर्ल्ड, अभी भी शुरुआती पहुंच में है, इस साल की शुरुआत में रिलीज होने के बाद से अपने मनोरंजक गेमप्ले और महत्वपूर्ण अपडेट के लिए प्रशंसकों से प्रशंसा अर्जित कर चुका है। हाल के अपडेट में बहुप्रतीक्षित PvP एरेना मोड और सकुराजिमा प्रमुख अपडेट में एक नया द्वीप शामिल है। इसके अलावा, पॉकेटपेयर ने हाल ही में गेम से परे पलवर्ल्ड से संबंधित वैश्विक लाइसेंसिंग और मर्चेंडाइजिंग का प्रबंधन करने के लिए सोनी के साथ साझेदारी में पलवर्ल्ड एंटरटेनमेंट की स्थापना की।