Palworld : Au-delà de l'AAA reste sans réponse
Les bénéfices de Palworld pourraient permettre à Pocketpair d'aller « au-delà de l'AAA » s'ils le souhaitentPocketpair se concentre sur les jeux indépendants et l'engagement communautaire
Dans une récente interview avec GameSpark, Mizobe a déclaré que les ventes de Palworld s'élèvent à « des dizaines de milliards de yens ». Pour mettre cela en contexte, 10 milliards de yens japonais représentent environ 68,57 millions de dollars. Malgré les gains substantiels, il a estimé que Pocketpair n'était pas prêt à gérer la portée d'un jeu qui utiliserait tous les revenus de Palworld.
Mizobe a révélé que Palworld avait été développé en utilisant les revenus des jeux précédents de Pocketpair, Craftopia et Overdonjon. Cependant, cette fois avec un budget important en possession du studio, Mizobe a choisi de ne pas saisir l'opportunité, en particulier à ce qui semble être un stade précoce du développement de leur entreprise.
Le studio a l'intention d'explorer son potentiel tout en préservant une échelle plus petite et « indépendante ». Mizobe a souligné que les tendances mondiales des jeux AAA ont rendu de plus en plus difficile le développement d'un titre à succès avec une grande équipe. À l’inverse, le secteur du jeu indépendant est en plein essor, avec « des moteurs de jeu améliorés et des circonstances industrielles » qui permettent aux développeurs de lancer des jeux à succès mondial sans opérations approfondies. La croissance de Pocketpair, selon Mizobe, est largement attribuable à la communauté des jeux indépendants, et la société a exprimé son désir de contribuer à cette communauté.
Palworld va s'étendre à « différents supports »
Palworld, encore en accès anticipé, a déjà reçu les éloges des fans pour son gameplay captivant et ses mises à jour importantes depuis sa sortie plus tôt cette année. Les mises à jour récentes incluent le très attendu mode arène PvP et une nouvelle île dans la mise à jour majeure de Sakurajima. De plus, Pocketpair a récemment créé Palworld Entertainment en partenariat avec Sony pour gérer les licences mondiales et le merchandising liés à Palworld au-delà du jeu lui-même.