Palworld : Au-delà de l'AAA reste sans réponse
Le triomphe financier significatif de Palworld pourrait propulser le prochain jeu des développeurs Pocketpair au-delà du statut AAA ; cependant, le PDG Takuro Mizobe a détaillé une voie stratégique différente pour le studio. Lisez la suite pour en savoir plus sur ses remarques.Les bénéfices de Palworld pourraient permettre à Pocketpair d'aller « au-delà de l'AAA » s'ils le souhaitentPocketpair se concentre sur les jeux indépendants et l'engagement communautaire
Palworld, la sensation du jeu de survie et de capture de créatures, a connu un énorme succès pour son développeur, Pocketpair, avec des bénéfices en augmentation spectaculaire, de sorte que le prochain jeu du studio pourrait potentiellement dépasser les références « AAA », c'est-à-dire les jeux de grande envergure à gros budget. Cependant, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a réitéré son manque évident d'intérêt pour de telles entreprises.Dans une récente interview avec GameSpark, Mizobe a déclaré que les ventes de Palworld s'élèvent à « des dizaines de milliards de yens ». Pour mettre cela en contexte, 10 milliards de yens japonais représentent environ 68,57 millions de dollars. Malgré les gains substantiels, il a estimé que Pocketpair n'était pas prêt à gérer la portée d'un jeu qui utiliserait tous les revenus de Palworld.
Mizobe a révélé que Palworld avait été développé en utilisant les revenus des jeux précédents de Pocketpair, Craftopia et Overdonjon. Cependant, cette fois avec un budget important en possession du studio, Mizobe a choisi de ne pas saisir l'opportunité, en particulier à ce qui semble être un stade précoce du développement de leur entreprise.
"Si nous devions développer notre prochain jeu sur la base de ces recettes, comme nous l'avons fait dans le passé, non seulement l'échelle dépasserait AAA, mais nous ne le ferions pas être en mesure de gérer cela compte tenu de la structure actuelle de notre organisation", a déclaré Mizobe. Il a en outre noté qu'il n'envisageait aucun jeu qu'il voudrait créer avec un budget énorme et préférait poursuivre des projets "intrigants comme des jeux indépendants".Le studio a l'intention d'explorer son potentiel tout en préservant une échelle plus petite et « indépendante ». Mizobe a souligné que les tendances mondiales des jeux AAA ont rendu de plus en plus difficile le développement d'un titre à succès avec une grande équipe. À l’inverse, le secteur du jeu indépendant est en plein essor, avec « des moteurs de jeu améliorés et des circonstances industrielles » qui permettent aux développeurs de lancer des jeux à succès mondial sans opérations approfondies. La croissance de Pocketpair, selon Mizobe, est largement attribuable à la communauté des jeux indépendants, et la société a exprimé son désir de contribuer à cette communauté.
Palworld va s'étendre à « différents supports »
Plus tôt cette année, Mizobe a également noté que Pocketpair n'était pas désireux d'augmenter ses effectifs ou de passer à des bureaux plus luxueux, malgré sa réussite financière. Au lieu de cela, ils se concentreront sur l'élargissement de l'IP Palworld à travers d'autres médias.Palworld, encore en accès anticipé, a déjà reçu les éloges des fans pour son gameplay captivant et ses mises à jour importantes depuis sa sortie plus tôt cette année. Les mises à jour récentes incluent le très attendu mode arène PvP et une nouvelle île dans la mise à jour majeure de Sakurajima. De plus, Pocketpair a récemment créé Palworld Entertainment en partenariat avec Sony pour gérer les licences mondiales et le merchandising liés à Palworld au-delà du jeu lui-même.