Home News Palworld: Higit pa sa AAA ay Nananatiling Hindi Nasasagot

Palworld: Higit pa sa AAA ay Nananatiling Hindi Nasasagot

Author : Brooklyn Update : Nov 27,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Ang makabuluhang tagumpay sa pananalapi ng Palworld ay maaaring mapalakas ang susunod na laro ng devs Pocketpair sa "lampas sa AAA" na katayuan; gayunpaman, ang CEO na si Takuro Mizobe ay nagdetalye ng ibang madiskarteng landas para sa studio. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang mga pahayag.

Palworld Profits Can Make Pocketpair Go 'Beyond AAA' If They DesiredPocketpair Focus on Indie Games and Community Engagement

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Ang creature-catch survival game sensation na Palworld ay naging lubhang matagumpay para sa developer nito, ang Pocketpair, sa kapansin-pansing tumataas ang mga kita upang ang susunod na laro ng studio ay posibleng lumampas sa "AAA," aka high-profile, mataas na badyet na mga laro, mga benchmark. Gayunpaman, ang CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe, ay inulit ang isang malinaw na kawalan ng interes sa pagpupursige sa mga naturang pakikipagsapalaran.

Sa isang panayam kamakailan sa GameSpark, sinabi ni Mizobe na ang mga benta ng Palworld ay nasa "sampu-sampung bilyong yen." Upang ilagay ito sa konteksto, ang 10 bilyong Japanese Yen ay humigit-kumulang 68.57 milyong USD. Sa kabila ng malaking kita, nadama niya na ang Pocketpair ay hindi handa na pamahalaan ang saklaw ng isang laro na gagamitin ang lahat ng kita mula sa Palworld.

Ibinunyag ni Mizobe na ang Palworld ay binuo gamit ang kita mula sa mga nakaraang laro ng Pocketpair, Craftopia at Overdungeon. Gayunpaman, sa pagkakataong ito na may malaking badyet sa pag-aari ng studio, pinili ni Mizobe na huwag samantalahin ang pagkakataon, lalo na sa tila isang maagang yugto sa pag-unlad ng kanilang kumpanya.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Kung bubuoin namin ang aming susunod na laro batay sa mga nalikom na ito, tulad ng ginawa namin sa nakaraan, hindi lamang lalampas ang sukat sa AAA, ngunit hindi namin magagawang pamahalaan ito dahil sa kasalukuyang istraktura ng aming organisasyon," sabi ni Mizobe. Sinabi pa niya na hindi niya iniisip ang anumang laro na gusto niyang likhain nang may malaking badyet at mas gusto niyang ituloy ang mga proyektong "nakakaintriga bilang mga larong indie."

Layon ng studio na tuklasin ang potensyal nito habang pinapanatili isang mas maliit, "indie" na sukat. Binigyang-diin ni Mizobe na ang mga pandaigdigang uso sa laro ng AAA ay naging mas mahirap na bumuo ng isang matagumpay na titulo na may malaking koponan. Sa kabaligtaran, ang sektor ng indie gaming ay umuunlad, na may "mga pinahusay na makina ng laro at mga pangyayari sa industriya" na nagpapahintulot sa mga developer na maglunsad ng matagumpay na mga laro sa buong mundo nang walang malawakang operasyon. Ang paglago ng Pocketpair, ayon kay Mizobe, ay higit na nauugnay sa indie game community, at ipinahayag ng kumpanya ang pagnanais nitong mag-ambag sa komunidad na ito.

Palworld to Expand to 'Different Mediums'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Maagang bahagi ng taong ito, nabanggit din ni Mizobe na ang Pocketpair ay hindi masigasig na palawakin ang workforce nito o mag-upgrade sa mas mararangyang mga opisina, sa kabila ng tagumpay nito sa pananalapi. Sa halip, ang kanilang pagtutuon ay ang pagpapalawak ng Palworld IP sa pamamagitan ng iba pang media.

Palworld, na nasa maagang pag-access pa rin, ay nakakuha na ng papuri mula sa mga tagahanga para sa kaakit-akit nitong gameplay at makabuluhang mga update mula noong inilabas ito noong unang bahagi ng taon. Kasama sa mga kamakailang update ang pinaka-inaasahan na PvP arena mode at isang bagong isla sa pangunahing update ng Sakurajima. Higit pa rito, itinatag kamakailan ng Pocketpair ang Palworld Entertainment sa pakikipagtulungan sa Sony upang pamahalaan ang pandaigdigang paglilisensya at merchandising na nauugnay sa Palworld na lampas sa laro mismo.