Palworld: Beyond AAA rimane senza risposta
I profitti di Palworld potrebbero far sì che Pocketpair vada "oltre l'AAA" se lo desiderasseroPocketpair si concentrerebbe sui giochi indipendenti e sul coinvolgimento della comunità
In una recente intervista con GameSpark, Mizobe ha affermato che le vendite di Palworld ammontano a "decine di miliardi di yen". Per contestualizzare questo dato, 10 miliardi di yen giapponesi equivalgono a circa 68,57 milioni di dollari. Nonostante i sostanziali guadagni, ritiene che Pocketpair non sia preparato a gestire la portata di un gioco che utilizzerebbe tutte le entrate di Palworld.
Mizobe ha rivelato che Palworld è stato sviluppato utilizzando le entrate dei precedenti giochi di Pocketpair, Craftopia e Sotterraneo. Tuttavia, questa volta con un budget significativo a disposizione dello studio, Mizobe ha scelto di non cogliere l'opportunità, soprattutto in quella che sembra una fase iniziale dello sviluppo della loro azienda.
Lo studio intende esplorare il suo potenziale preservandone una scala più piccola, "indie". Mizobe ha sottolineato che le tendenze globali dei giochi AAA hanno reso sempre più difficile sviluppare un titolo di successo con un team numeroso. Al contrario, il settore dei giochi indipendenti è fiorente, con “motori di gioco e circostanze industriali migliorati” che consentono agli sviluppatori di lanciare giochi di successo a livello globale senza operazioni estese. La crescita di Pocketpair, secondo Mizobe, è in gran parte attribuibile alla comunità di giochi indie e la società ha espresso il desiderio di contribuire a questa comunità.
Palworld si espanderà verso "mezzi diversi"
Palworld, ancora in accesso anticipato, ha già guadagnato elogi da parte dei fan per il suo gameplay accattivante e gli aggiornamenti significativi sin dalla sua uscita all'inizio di quest'anno. Gli aggiornamenti recenti includono la tanto attesa modalità arena PvP e una nuova isola nell'aggiornamento principale di Sakurajima. Inoltre, Pocketpair ha recentemente costituito Palworld Entertainment in collaborazione con Sony per gestire le licenze globali e il merchandising relativi a Palworld oltre il gioco stesso.
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