Home News Palworld: Beyond AAA ยังคงไม่ได้รับคำตอบ

Palworld: Beyond AAA ยังคงไม่ได้รับคำตอบ

Author : Brooklyn Update : Nov 27,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

ชัยชนะทางการเงินครั้งสำคัญของ Palworld สามารถเร่งให้เกมต่อไปของผู้พัฒนา Pocketpair ไปสู่สถานะ "เกิน AAA"; อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเส้นทางกลยุทธ์ที่แตกต่างสำหรับสตูดิโอ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคำพูดของเขา

ผลกำไรของ Palworld สามารถทำให้ Pocketpair ก้าวไปไกลกว่า AAA หากพวกเขาต้องการ Pocketpair มุ่งเน้นไปที่เกมอินดี้และการมีส่วนร่วมของชุมชน

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

เกมเอาชีวิตรอดที่จับสิ่งมีชีวิตได้ Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับผู้พัฒนา Pocketpair โดยมีผลกำไรเพิ่มขึ้นอย่างมากจน เกมถัดไปของสตูดิโออาจเกินระดับ "AAA" หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมที่มีรายละเอียดสูง งบประมาณสูง และเกณฑ์มาตรฐาน อย่างไรก็ตาม Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ได้ย้ำอย่างชัดเจนว่าขาดความสนใจในการดำเนินธุรกิจดังกล่าว

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameSpark Mizobe ระบุว่ายอดขายของ Palworld อยู่ที่ "หลายหมื่นล้านเยน" ในบริบทนี้ 10 พันล้านเยนญี่ปุ่นมีมูลค่าประมาณ 68.57 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะมีรายรับมากมาย แต่เขารู้สึกว่า Pocketpair ไม่ได้เตรียมพร้อมที่จะจัดการขอบเขตของเกมที่จะใช้รายได้ทั้งหมดจาก Palworld

Mizobe เปิดเผยว่า Palworld ได้รับการพัฒนาโดยใช้รายได้จากเกมก่อนหน้าของ Pocketpair นั่นคือ Craftopia และ ดันเจี้ยนเกิน อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ด้วยงบประมาณจำนวนมากในการครอบครองสตูดิโอ Mizobe เลือกที่จะไม่คว้าโอกาสนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาบริษัทของพวกเขา

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"ถ้าเราจะพัฒนาเกมถัดไปของเราโดยยึดตามรายได้เหล่านี้ อย่างที่เราเคยทำในอดีต ไม่เพียงแต่ขนาดจะเกินระดับ AAA เท่านั้น แต่เราจะไม่ สามารถจัดการสิ่งนี้ได้ด้วยโครงสร้างปัจจุบันขององค์กรของเรา" มิโซเบะกล่าว นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าเขาไม่คิดว่าจะมีเกมใดๆ ที่เขาอยากสร้างด้วยงบประมาณมหาศาล และชอบที่จะทำโปรเจ็กต์ที่ "น่าสนใจพอๆ กับเกมอินดี้"

สตูดิโอตั้งใจที่จะสำรวจศักยภาพของมันในขณะที่ยังคงรักษาไว้ซึ่งศักยภาพของเกม สเกล "อินดี้" ที่เล็กกว่า Mizobe เน้นย้ำว่าเทรนด์เกมระดับ AAA ทั่วโลกทำให้การพัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จร่วมกับทีมขนาดใหญ่มีความท้าทายมากขึ้น ในทางกลับกัน ภาคเกมอินดี้กำลังเฟื่องฟู ด้วย "เอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและสถานการณ์ในอุตสาหกรรม" ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จทั่วโลกโดยไม่ต้องดำเนินการอย่างกว้างขวาง ตามข้อมูลของ Mizobe การเติบโตของ Pocketpair นั้นส่วนใหญ่มาจากชุมชนเกมอินดี้ และบริษัทก็แสดงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในชุมชนนี้

Palworld เพื่อขยายไปสู่ ​​'สื่อที่แตกต่าง'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

เมื่อต้นปีนี้ Mizobe ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า Pocketpair ไม่กระตือรือร้นที่จะขยายจำนวนพนักงานหรืออัปเกรดเป็นสำนักงานที่หรูหรามากขึ้น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จทางการเงินก็ตาม แต่จะมุ่งเน้นไปที่การขยาย IP ของ Palworld ให้กว้างขึ้นผ่านสื่ออื่น ๆ แทน

Palworld ซึ่งยังอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ ในเรื่องการเล่นเกมที่น่าดึงดูดและการอัปเดตที่สำคัญนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ การอัปเดตล่าสุดประกอบด้วยโหมดอารีน่า PvP ที่หลายคนตั้งตารอคอย และเกาะใหม่ในการอัปเดตหลักของซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair เพิ่งก่อตั้ง Palworld Entertainment โดยความร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการลิขสิทธิ์และการขายสินค้าทั่วโลกที่เกี่ยวข้องกับ Palworld นอกเหนือจากตัวเกม