Palworld: Beyond AAA ยังคงไม่ได้รับคำตอบ
ชัยชนะทางการเงินครั้งสำคัญของ Palworld สามารถเร่งให้เกมต่อไปของผู้พัฒนา Pocketpair ไปสู่สถานะ "เกิน AAA"; อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเส้นทางกลยุทธ์ที่แตกต่างสำหรับสตูดิโอ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคำพูดของเขาผลกำไรของ Palworld สามารถทำให้ Pocketpair ก้าวไปไกลกว่า AAA หากพวกเขาต้องการ Pocketpair มุ่งเน้นไปที่เกมอินดี้และการมีส่วนร่วมของชุมชน
เกมเอาชีวิตรอดที่จับสิ่งมีชีวิตได้ Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับผู้พัฒนา Pocketpair โดยมีผลกำไรเพิ่มขึ้นอย่างมากจน เกมถัดไปของสตูดิโออาจเกินระดับ "AAA" หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมที่มีรายละเอียดสูง งบประมาณสูง และเกณฑ์มาตรฐาน อย่างไรก็ตาม Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ได้ย้ำอย่างชัดเจนว่าขาดความสนใจในการดำเนินธุรกิจดังกล่าวในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameSpark Mizobe ระบุว่ายอดขายของ Palworld อยู่ที่ "หลายหมื่นล้านเยน" ในบริบทนี้ 10 พันล้านเยนญี่ปุ่นมีมูลค่าประมาณ 68.57 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะมีรายรับมากมาย แต่เขารู้สึกว่า Pocketpair ไม่ได้เตรียมพร้อมที่จะจัดการขอบเขตของเกมที่จะใช้รายได้ทั้งหมดจาก Palworld
Mizobe เปิดเผยว่า Palworld ได้รับการพัฒนาโดยใช้รายได้จากเกมก่อนหน้าของ Pocketpair นั่นคือ Craftopia และ ดันเจี้ยนเกิน อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ด้วยงบประมาณจำนวนมากในการครอบครองสตูดิโอ Mizobe เลือกที่จะไม่คว้าโอกาสนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาบริษัทของพวกเขา
"ถ้าเราจะพัฒนาเกมถัดไปของเราโดยยึดตามรายได้เหล่านี้ อย่างที่เราเคยทำในอดีต ไม่เพียงแต่ขนาดจะเกินระดับ AAA เท่านั้น แต่เราจะไม่ สามารถจัดการสิ่งนี้ได้ด้วยโครงสร้างปัจจุบันขององค์กรของเรา" มิโซเบะกล่าว นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าเขาไม่คิดว่าจะมีเกมใดๆ ที่เขาอยากสร้างด้วยงบประมาณมหาศาล และชอบที่จะทำโปรเจ็กต์ที่ "น่าสนใจพอๆ กับเกมอินดี้"สตูดิโอตั้งใจที่จะสำรวจศักยภาพของมันในขณะที่ยังคงรักษาไว้ซึ่งศักยภาพของเกม สเกล "อินดี้" ที่เล็กกว่า Mizobe เน้นย้ำว่าเทรนด์เกมระดับ AAA ทั่วโลกทำให้การพัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จร่วมกับทีมขนาดใหญ่มีความท้าทายมากขึ้น ในทางกลับกัน ภาคเกมอินดี้กำลังเฟื่องฟู ด้วย "เอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและสถานการณ์ในอุตสาหกรรม" ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จทั่วโลกโดยไม่ต้องดำเนินการอย่างกว้างขวาง ตามข้อมูลของ Mizobe การเติบโตของ Pocketpair นั้นส่วนใหญ่มาจากชุมชนเกมอินดี้ และบริษัทก็แสดงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในชุมชนนี้
Palworld เพื่อขยายไปสู่ 'สื่อที่แตกต่าง'
เมื่อต้นปีนี้ Mizobe ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า Pocketpair ไม่กระตือรือร้นที่จะขยายจำนวนพนักงานหรืออัปเกรดเป็นสำนักงานที่หรูหรามากขึ้น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จทางการเงินก็ตาม แต่จะมุ่งเน้นไปที่การขยาย IP ของ Palworld ให้กว้างขึ้นผ่านสื่ออื่น ๆ แทนPalworld ซึ่งยังอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ ในเรื่องการเล่นเกมที่น่าดึงดูดและการอัปเดตที่สำคัญนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ การอัปเดตล่าสุดประกอบด้วยโหมดอารีน่า PvP ที่หลายคนตั้งตารอคอย และเกาะใหม่ในการอัปเดตหลักของซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair เพิ่งก่อตั้ง Palworld Entertainment โดยความร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการลิขสิทธิ์และการขายสินค้าทั่วโลกที่เกี่ยวข้องกับ Palworld นอกเหนือจากตัวเกม
Latest Articles