Palworld: Beyond AAA pozostaje bez odpowiedzi
Znaczący sukces finansowy Palworld może podnieść kolejną grę twórców Pocketpair do statusu „poza AAA”; jednakże dyrektor generalny Takuro Mizobe wyszczególnił inną ścieżkę strategiczną dla studia. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat jego uwag.Zyski Palworld mogą sprawić, że Pocketpair przekroczy poziom AAA, jeśli tego zapragniePocketpair skupi się na grach niezależnych i zaangażowaniu społeczności
Sensacyjna gra polegająca na łapaniu stworzeń, Palworld, odniosła ogromny sukces dla swojego twórcy, firmy Pocketpair, a zyski dramatycznie wzrosły, tak że następna gra studia może potencjalnie przekroczyć „AAA”, czyli wysokoprofilowe, wysokobudżetowe gry, testy porównawcze. Jednak dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, ponownie stwierdził wyraźny brak zainteresowania realizacją takich przedsięwzięć.W niedawnym wywiadzie dla GameSpark Mizobe stwierdził, że sprzedaż Palworld sięga „dziesiątek miliardów jenów”. Dla porównania: 10 miliardów jenów japońskich to około 68,57 milionów dolarów. Pomimo znacznych zarobków czuł, że Pocketpair nie jest przygotowany na zarządzanie zakresem gry, która wykorzystywałaby wszystkie przychody z Palworld.
Mizobe ujawnił, że Palworld został stworzony przy użyciu przychodów z poprzednich gier Pocketpair, Craftopia i Overdungeon. Jednak tym razem, dysponując znacznym budżetem studia, Mizobe zdecydowała się nie wykorzystać okazji, szczególnie na wczesnym etapie rozwoju firmy.
„Gdybyśmy mieli stworzyć naszą kolejną grę w oparciu o te wpływy, tak jak to robiliśmy w przeszłości, nie tylko skala przekroczyłaby AAA, ale nie byśmy będziemy w stanie sobie z tym poradzić, biorąc pod uwagę obecną strukturę naszej organizacji” – stwierdził Mizobe. Zaznaczył dalej, że nie widzi sobie żadnej gry, którą chciałby stworzyć z ogromnym budżetem i woli realizować projekty, które są „intrygujące jak gry niezależne”.Studio zamierza wykorzystać jego potencjał, zachowując jednocześnie mniejsza, „indie” skala. Mizobe podkreślił, że globalne trendy w grach AAA sprawiają, że stworzenie udanego tytułu w dużym zespole staje się coraz większym wyzwaniem. Z drugiej strony sektor gier niezależnych kwitnie, dzięki „ulepszonym silnikom gier i uwarunkowaniom branżowym”, które pozwalają programistom na wypuszczanie gier odnoszących globalny sukces bez konieczności prowadzenia rozległych operacji. Według Mizobe rozwój Pocketpair można w dużej mierze przypisać społeczności gier niezależnych, a firma wyraziła chęć wniesienia wkładu w tę społeczność.
Palworld rozszerzy się na „różne media”
Na początku tego roku Mizobe zauważył również, że pomimo sukcesu finansowego Pocketpair nie jest zainteresowany zwiększaniem zatrudnienia ani modernizacją biur do bardziej luksusowych. Zamiast tego skupią się na poszerzeniu adresu IP Palworld za pośrednictwem innych mediów.Palworld, wciąż znajdujący się we wczesnym dostępie, zyskał już uznanie fanów za wciągającą rozgrywkę i znaczące aktualizacje od czasu jego premiery na początku tego roku. Ostatnie aktualizacje obejmują długo oczekiwany tryb areny PvP i nową wyspę w głównej aktualizacji Sakurajima. Co więcej, Pocketpair niedawno założył Palworld Entertainment we współpracy z Sony, aby zarządzać globalnymi licencjami i produktami związanymi z Palworld poza samą grą.
Latest Articles