Trang chủ Tin tức Palworld: Ngoài AAA vẫn chưa có câu trả lời

Palworld: Ngoài AAA vẫn chưa có câu trả lời

Tác giả : Brooklyn Cập nhật : Nov 27,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Chiến thắng tài chính quan trọng của Palworld có thể thúc đẩy trò chơi tiếp theo của nhà phát triển Pocketpair lên trạng thái “vượt trên AAA”; tuy nhiên, Giám đốc điều hành Takuro Mizobe đã trình bày chi tiết một con đường chiến lược khác cho studio. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về nhận xét của anh ấy.

Lợi nhuận của Palworld có thể khiến Pocketpair vượt lên 'Vượt xa AAA' nếu họ mong muốnPocketpair tập trung vào các trò chơi Indie và sự tham gia của cộng đồng

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Trò chơi sinh tồn bắt sinh vật nổi tiếng Palworld đã mang lại thành công rực rỡ cho nhà phát triển của nó, Pocketpair, với lợi nhuận tăng đáng kể nên trò chơi tiếp theo của studio có thể có khả năng vượt xa "AAA," hay còn gọi là trò chơi có cấu hình cao, kinh phí cao, điểm chuẩn. Tuy nhiên, Giám đốc điều hành của Pocketpair, Takuro Mizobe, đã nhắc lại rằng rõ ràng là họ không quan tâm đến việc theo đuổi những dự án kinh doanh như vậy.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với GameSpark, Mizobe tuyên bố rằng doanh thu của Palworld là "hàng chục tỷ yên". Để so sánh điều này, 10 tỷ Yên Nhật tương đương khoảng 68,57 triệu USD. Mặc dù có thu nhập đáng kể nhưng anh ấy cảm thấy rằng Pocketpair chưa sẵn sàng để quản lý phạm vi của một trò chơi sẽ sử dụng toàn bộ doanh thu từ Palworld.

Mizobe tiết lộ rằng Palworld được phát triển bằng cách sử dụng doanh thu từ các trò chơi trước đây của Pocketpair, Craftopia và Overdungeon. Tuy nhiên, lần này với nguồn ngân sách đáng kể mà studio sở hữu, Mizobe đã chọn không nắm bắt cơ hội, đặc biệt là ở giai đoạn đầu trong quá trình phát triển của công ty họ.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Nếu chúng tôi phát triển trò chơi tiếp theo dựa trên số tiền thu được này, như chúng tôi đã làm trước đây, thì không những quy mô sẽ vượt qua AAA mà chúng tôi còn không thể có thể quản lý việc này dựa trên cơ cấu hiện tại của tổ chức chúng tôi", Mizobe nói. Anh ấy còn lưu ý thêm rằng anh ấy không hình dung ra bất kỳ trò chơi nào mà anh ấy muốn tạo với ngân sách khổng lồ và thích theo đuổi các dự án "hấp dẫn như trò chơi độc lập".

Studio dự định khám phá tiềm năng của nó trong khi vẫn bảo tồn quy mô "indie" nhỏ hơn. Mizobe nhấn mạnh rằng xu hướng trò chơi AAA toàn cầu khiến việc phát triển một tựa game thành công với một đội ngũ đông đảo ngày càng trở nên khó khăn hơn. Ngược lại, lĩnh vực trò chơi độc lập đang phát triển mạnh, với "công cụ trò chơi nâng cao và hoàn cảnh ngành" cho phép các nhà phát triển tung ra các trò chơi thành công trên toàn cầu mà không cần hoạt động rộng rãi. Theo Mizobe, sự phát triển của Pocketpair phần lớn là nhờ vào cộng đồng game indie và công ty bày tỏ mong muốn đóng góp cho cộng đồng này.

Palworld sẽ mở rộng sang 'Các phương tiện khác nhau'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Đầu năm nay, Mizobe cũng lưu ý rằng Pocketpair không quan tâm đến việc mở rộng lực lượng lao động hoặc nâng cấp lên các văn phòng sang trọng hơn, bất chấp thành công về mặt tài chính. Thay vào đó, trọng tâm của họ sẽ là mở rộng IP Palworld thông qua các phương tiện truyền thông khác.

Palworld, vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, đã nhận được lời khen ngợi từ người hâm mộ vì lối chơi hấp dẫn và các bản cập nhật quan trọng kể từ khi phát hành vào đầu năm nay. Các bản cập nhật gần đây bao gồm chế độ đấu trường PvP rất được mong đợi và một hòn đảo mới trong bản cập nhật lớn Sakurajima. Hơn nữa, Pocketpair gần đây đã thành lập Palworld Entertainment hợp tác với Sony để quản lý việc cấp phép và buôn bán toàn cầu liên quan đến Palworld ngoài chính trò chơi.