Palworld: AAA 너머에는 답이 없습니다
Palworld의 상당한 재정적 승리는 개발자 Pocketpair의 다음 게임을 "AAA 이상" 상태로 끌어올릴 수 있습니다. 그러나 CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 스튜디오를 위한 다른 전략적 경로를 자세히 설명했습니다. 그의 발언에 대해 자세히 알아보세요.Palworld Profits는 Pocketpair가 인디 게임 및 커뮤니티 참여에 중점을 둔다면 Pocketpair를 'AAA 이상'으로 만들 수 있습니다
생물 잡기 생존 게임 센세이션을 일으킨 Palworld는 개발사인 Pocketpair에서 큰 성공을 거두었으며 수익이 극적으로 증가하여 스튜디오의 다음 게임은 잠재적으로 주목받는 고예산 게임, 벤치마크인 "AAA"를 초과할 수 있습니다. 그러나 Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 그러한 벤처를 추구하는 데 분명히 관심이 없다는 점을 반복적으로 밝혔습니다.최근 GameSpark와의 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld의 매출이 "수백억 엔"에 달한다고 밝혔습니다. 이를 환산하면 100억 일본엔은 약 6,857만 달러에 해당합니다. 상당한 수익에도 불구하고 그는 Pocketpair가 Palworld의 수익을 모두 활용하는 게임의 범위를 관리할 준비가 되어 있지 않다고 느꼈습니다.
Mizobe는 Palworld가 Pocketpair의 이전 게임인 Craftopia 및 오버던전. 그러나 이번에는 스튜디오 소유에 상당한 예산이 있었기 때문에 Mizobe는 특히 회사 개발의 초기 단계로 보이는 기회를 포착하지 않기로 결정했습니다.
"이러한 수익금을 바탕으로 차기작을 개발한다면 과거처럼 규모도 AAA를 넘을 수 있을 뿐만 아니라, 그러지도 못할 것입니다. 우리 조직의 현재 구조를 고려하면 이를 관리할 수 있습니다."라고 Mizobe는 말했습니다. 그는 또한 막대한 예산으로 만들고 싶은 게임은 생각하지 않으며 "인디 게임으로서 흥미로운" 프로젝트를 추구하는 것을 선호한다고 언급했습니다.스튜디오는 게임의 잠재력을 보존하면서 잠재력을 탐구할 계획입니다. 더 작은 "인디" 규모. Mizobe는 글로벌 AAA 게임 추세로 인해 대규모 팀과 함께 성공적인 타이틀을 개발하는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 강조했습니다. 반대로, 인디 게임 부문은 개발자들이 대규모 운영 없이도 세계적으로 성공적인 게임을 출시할 수 있게 해주는 '향상된 게임 엔진과 산업 환경'으로 번창하고 있습니다. Mizobe에 따르면 Pocketpair의 성장은 주로 인디 게임 커뮤니티에 기인하며 회사는 이 커뮤니티에 기여하겠다는 의지를 표명했습니다.
Palworld, '다른 매체'로 확장
올해 초 Mizobe는 Pocketpair가 재정적 성공에도 불구하고 인력을 늘리거나 더 고급스러운 사무실로 업그레이드하는 데 관심이 없다고 지적했습니다. 대신 다른 미디어를 통해 Palworld IP를 확장하는 데 중점을 둘 것입니다.아직 얼리 액세스 단계인 Palworld는 올해 초 출시 이후 이미 매력적인 게임 플레이와 대규모 업데이트로 팬들로부터 칭찬을 받고 있습니다. 최근 업데이트에는 많은 기대를 모은 PvP 경기장 모드와 사쿠라지마 주요 업데이트의 새로운 섬이 포함됩니다. 또한 Pocketpair는 최근 Sony와 협력하여 Palworld Entertainment를 설립하여 게임 자체를 넘어 Palworld와 관련된 글로벌 라이선스 및 상품화를 관리하고 있습니다.