Palworld: AAA 너머에는 답이 없습니다
Palworld Profits는 Pocketpair가 인디 게임 및 커뮤니티 참여에 중점을 둔다면 Pocketpair를 'AAA 이상'으로 만들 수 있습니다
최근 GameSpark와의 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld의 매출이 "수백억 엔"에 달한다고 밝혔습니다. 이를 환산하면 100억 일본엔은 약 6,857만 달러에 해당합니다. 상당한 수익에도 불구하고 그는 Pocketpair가 Palworld의 수익을 모두 활용하는 게임의 범위를 관리할 준비가 되어 있지 않다고 느꼈습니다.
Mizobe는 Palworld가 Pocketpair의 이전 게임인 Craftopia 및 오버던전. 그러나 이번에는 스튜디오 소유에 상당한 예산이 있었기 때문에 Mizobe는 특히 회사 개발의 초기 단계로 보이는 기회를 포착하지 않기로 결정했습니다.
스튜디오는 게임의 잠재력을 보존하면서 잠재력을 탐구할 계획입니다. 더 작은 "인디" 규모. Mizobe는 글로벌 AAA 게임 추세로 인해 대규모 팀과 함께 성공적인 타이틀을 개발하는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 강조했습니다. 반대로, 인디 게임 부문은 개발자들이 대규모 운영 없이도 세계적으로 성공적인 게임을 출시할 수 있게 해주는 '향상된 게임 엔진과 산업 환경'으로 번창하고 있습니다. Mizobe에 따르면 Pocketpair의 성장은 주로 인디 게임 커뮤니티에 기인하며 회사는 이 커뮤니티에 기여하겠다는 의지를 표명했습니다.
Palworld, '다른 매체'로 확장
아직 얼리 액세스 단계인 Palworld는 올해 초 출시 이후 이미 매력적인 게임 플레이와 대규모 업데이트로 팬들로부터 칭찬을 받고 있습니다. 최근 업데이트에는 많은 기대를 모은 PvP 경기장 모드와 사쿠라지마 주요 업데이트의 새로운 섬이 포함됩니다. 또한 Pocketpair는 최근 Sony와 협력하여 Palworld Entertainment를 설립하여 게임 자체를 넘어 Palworld와 관련된 글로벌 라이선스 및 상품화를 관리하고 있습니다.