Palworld: Más allá de AAA sigue sin respuesta
Las ganancias de Palworld podrían hacer que Pocketpair vaya 'más allá de AAA' si lo desearan. Pocketpair se centraría en juegos independientes y participación de la comunidad
En una entrevista reciente con GameSpark, Mizobe afirmó que las ventas de Palworld ascienden a "decenas de miles de millones de yenes". Para poner esto en contexto, 10 mil millones de yenes japoneses equivalen aproximadamente a 68,57 millones de dólares. A pesar de las ganancias sustanciales, consideró que Pocketpair no está preparado para gestionar el alcance de un juego que utilizaría todos los ingresos de Palworld.
Mizobe reveló que Palworld se desarrolló utilizando los ingresos de los juegos anteriores de Pocketpair, Craftopia y Sobremazmorra. Sin embargo, esta vez con un presupuesto significativo en posesión del estudio, Mizobe decidió no aprovechar la oportunidad, particularmente en lo que parece una etapa temprana en el desarrollo de su compañía.
El estudio tiene la intención de explorar su potencial mientras preserva una escala más pequeña, "indie". Mizobe destacó que las tendencias globales de los juegos AAA han hecho que sea cada vez más difícil desarrollar un título exitoso con un equipo grande. Por el contrario, el sector de los juegos independientes está prosperando, con "motores de juegos mejorados y circunstancias de la industria" que permiten a los desarrolladores lanzar juegos exitosos a nivel mundial sin operaciones extensas. El crecimiento de Pocketpair, según Mizobe, se puede atribuir en gran medida a la comunidad de juegos independientes, y la compañía expresó su deseo de contribuir a esta comunidad.
Palworld se expandirá a 'diferentes medios'
Palworld, aún en acceso temprano, ya se ha ganado elogios de los fanáticos por su juego cautivador y actualizaciones significativas desde su lanzamiento a principios de este año. Las actualizaciones recientes incluyen el tan esperado modo arena PvP y una nueva isla en la actualización principal de Sakurajima. Además, Pocketpair creó recientemente Palworld Entertainment en asociación con Sony para gestionar las licencias globales y la comercialización relacionada con Palworld más allá del juego en sí.
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