Palworld: AAA'nın Ötesi Cevapsız Kaldı
Palworld'ün kayda değer mali zaferi, geliştiriciler Pocketpair'in bir sonraki oyununu “AAA'nın ötesine” statüsüne taşıyabilir; ancak CEO Takuro Mizobe stüdyo için farklı bir stratejik yol detaylandırdı. Onun sözleri hakkında daha fazlasını öğrenmek için okumaya devam edin.Palworld Karları, İstedikleri takdirde Pocketpair'in 'AAA'nın Ötesine' Geçmesini SağlayabilirPocketpair Bağımsız Oyunlar ve Topluluk Katılımına Odaklanır
Yaratık yakalama hayatta kalma oyunu sansasyonel Palworld, geliştiricisi Pocketpair için oldukça başarılı oldu ve kârı dramatik bir şekilde arttı, böylece stüdyonun Bir sonraki oyun potansiyel olarak "AAA"yı, yani yüksek profilli, yüksek bütçeli oyunları, kıyaslamaları aşabilir. Ancak Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe, bu tür girişimlerin peşinde koşma konusunda açık bir ilgi eksikliğini yineledi.GameSpark ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Mizobe, Palworld'ün satışlarının "on milyarlarca yen" seviyesinde olduğunu belirtti. Bunu bağlam içine koymak gerekirse, 10 milyar Japon Yeni yaklaşık 68,57 milyon ABD dolarıdır. Önemli kazançlara rağmen Pocketpair'in, Palworld'den elde edilen tüm geliri kullanacak bir oyunun kapsamını yönetmeye hazır olmadığını hissetti.
Mizobe, Palworld'ün Pocketpair'in önceki oyunları Craftopia ve'den elde edilen gelir kullanılarak geliştirildiğini açıkladı. Zindan üstü. Ancak bu sefer stüdyonun elinde önemli bir bütçe olduğundan Mizobe, özellikle de şirketlerinin gelişiminin erken bir aşamasında bu fırsatı değerlendirmemeyi seçti.
"Geçmişte yaptığımız gibi bir sonraki oyunumuzu bu gelirlere dayanarak geliştirseydik, ölçek AAA'yı aşmakla kalmaz, aynı zamanda asla Mizobe, organizasyonumuzun mevcut yapısı göz önüne alındığında bunu yönetebileceğimizi belirtti. Ayrıca, büyük bir bütçeyle yaratmak isteyebileceği herhangi bir oyun tasavvur etmediğini ve "bağımsız oyunlar kadar ilgi çekici" projeler peşinde koşmayı tercih ettiğini belirtti.Stüdyo, potansiyeli korurken keşfetmeyi amaçlıyor. daha küçük, "bağımsız" bir ölçek. Mizobe, küresel AAA oyun trendlerinin büyük bir ekiple başarılı bir oyun geliştirmeyi giderek zorlaştırdığının altını çizdi. Bunun tersine, bağımsız oyun sektörü, geliştiricilerin kapsamlı operasyonlara gerek kalmadan dünya çapında başarılı oyunlar piyasaya sürmesine olanak tanıyan "gelişmiş oyun motorları ve sektör koşulları" ile gelişiyor. Mizobe'ye göre Pocketpair'in büyümesi büyük ölçüde bağımsız oyun topluluğuna atfedilebilir ve şirket bu topluluğa katkıda bulunma arzusunu dile getirdi.
Palworld 'Farklı Ortamlara' Genişleyecek
Bu yılın başlarında Mizobe, Pocketpair'in mali başarısına rağmen iş gücünü genişletme veya daha lüks ofislere geçme konusunda istekli olmadığını da belirtti. Bunun yerine, Palworld IP'sini diğer medyalar aracılığıyla genişletmeye odaklanacaklar.Hala erken erişim aşamasında olan Palworld, bu yılın başında piyasaya sürülmesinden bu yana büyüleyici oynanışı ve önemli güncellemeleriyle şimdiden hayranlardan övgü topladı. Son güncellemeler arasında merakla beklenen PvP arena modu ve Sakurajima büyük güncellemesinde yeni bir ada yer alıyor. Ayrıca Pocketpair, oyunun ötesinde Palworld ile ilgili küresel lisanslama ve satışları yönetmek için yakın zamanda Sony ile ortaklaşa Palworld Entertainment'ı kurdu.
Latest Articles