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Palworld:超越 AAA 仍然没有答案

作者 : Brooklyn 更新日期 : Nov 27,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld 的重大财务胜利可能会推动开发者 Pocketpair 的下一款游戏达到“超越 AAA”的地位;然而,首席执行官 Takuro Mizobe 为工作室详细介绍了一条不同的战略路径。 请继续阅读以了解有关他的言论的更多信息。

Palworld 的利润可以使 Pocketpair 超越 AAA,如果他们愿意的话Pocketpair 专注于独立游戏和社区参与

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

轰动一时的生物捕捉生存游戏 Palworld 为其开发商 Pocketpair 取得了巨大成功,利润大幅增长,因此该工作室的下一款游戏可能会超过“AAA”(即高调、高预算游戏)基准。然而,Pocketpair 的首席执行官 Takuro Mizobe 重申了对此类企业显然缺乏兴趣。

在最近接受 GameSpark 采访时,Mizobe 表示 Palworld 的销售额“达数百亿日元”。换言之,100 亿日元约合 6857 万美元。尽管收入可观,但他认为 Pocketpair 还没有准备好管理一款将利用 Palworld 的所有收入的游戏范围。

Mizobe 透露,Palworld 是使用 Pocketpair 之前的游戏 Craftopia 和 Craftopia 的收入开发的。地牢之上。然而,这一次工作室拥有大量预算,Mizobe 选择不抓住这个机会,特别是在公司发展的早期阶段。

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

“如果我们像过去那样,基于这些收益来开发下一款游戏,不仅规模会超过 AAA,而且我们也不会鉴于我们组织当前的结构,我们能够管理好这一点,”Mizobe 说道。他进一步指出,他并不打算用大量预算来制作任何游戏,而是更喜欢追求“像独立游戏一样有趣”的项目。

工作室打算在保留其潜力的同时探索其潜力。较小的“独立”规模。 Mizobe 强调,全球 AAA 游戏趋势使得与大型团队开发成功游戏变得越来越具有挑战性。相反,独立游戏行业正在蓬勃发展,“增强的游戏引擎和行业环境”使开发商能够在无需广泛运营的情况下推出全球成功的游戏。 Mizobe 表示,Pocketpair 的增长很大程度上归功于独立游戏社区,该公司表达了为这个社区做出贡献的愿望。

Palworld 将扩展到“不同的媒介”

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

今年早些时候,Mizobe 还指出,尽管 Pocketpair 在财务上取得了成功,但它并不热衷于扩大员工队伍或升级到更豪华的办公室。 相反,他们的重点将是通过其他媒体拓宽 Palworld IP。

Palworld 仍处于抢先体验阶段,自今年早些时候发布以来,已因其迷人的游戏玩法和重大更新而赢得了粉丝的好评。最近的更新包括备受期待的 PvP 竞技场模式和樱岛重大更新中的新岛屿。 此外,Pocketpair 最近与索尼合作成立了 Palworld Entertainment,以管理与 Palworld 相关的游戏本身以外的全球许可和销售。