Palworld: Beyond AAA は未回答のまま
Palworld の大幅な経済的勝利により、開発者 Pocketpair の次のゲームは「AAA を超える」ステータスに押し上げられる可能性があります。しかし、CEO の溝部拓郎氏はスタジオの別の戦略的道筋を詳しく述べています。 彼の発言の詳細については、読み続けてください。Palworld の利益により、望むならポケットペアは「AAA を超える」可能性がありますポケットペアはインディーズ ゲームとコミュニティとの関わりに重点を置いています
生き物を捕まえるサバイバル ゲームのセンセーションである Palworld は、その開発者である Pocketpair にとって大成功を収め、劇的な利益を上げていますそのため、スタジオの次のゲームは「AAA」、つまり注目度の高い、高予算のゲームのベンチマークを超える可能性があります。しかし、Pocketpair の CEO、溝部拓郎氏は、そのようなベンチャーを追求することに明らかに関心がないと繰り返しました。GameSpark との最近のインタビューで溝部氏は、Palworld の売上高は「数百億円」であると述べました。これを文脈で説明すると、100 億円は約 6,857 万ドルになります。多額の収益にもかかわらず、ポケットペアにはパルワールドからの収益をすべて活用するようなゲームの範囲を管理する準備ができていないと彼は感じました。
溝部氏は、パルワールドはポケットペアの以前のゲームであるクラフトピアと、オーバーダンジョン。しかし、今回はスタジオが多額の予算を持っていたため、特に会社の発展の初期段階にあると思われるこの機会をミゾベ氏は利用しないことを選択した。
「これまでのように、この収益に基づいて次のゲームを開発するとしたら、その規模は AAA を超えるだけでなく、そうはならないでしょう。私たちの組織の現在の構造を考えると、これを管理できるはずです」と溝部氏は述べた。さらに彼は、巨額の予算をかけて作りたいゲームは想像しておらず、「インディー ゲームとして興味深い」プロジェクトを追求することを好むと述べました。スタジオは、その可能性を維持しながらその可能性を探求するつもりであると述べました。より小規模な「インディーズ」スケール。ミゾベ氏は、世界的な AAA ゲームのトレンドにより、大規模なチームで成功するタイトルを開発することがますます困難になっていると強調しました。逆に、インディー ゲーム セクターは「強化されたゲーム エンジンと業界環境」により、開発者が大規模な運営を行わずに世界的に成功したゲームをリリースできるようになり、繁栄しています。溝部氏によると、ポケットペアの成長は主にインディー ゲーム コミュニティによるものであり、同社はこのコミュニティに貢献したいとの意向を表明しました。
パルワールド、「さまざまな媒体」に拡大
今年初め、溝部氏はポケットペアが経済的に成功しているにもかかわらず、従業員の拡大やより豪華なオフィスへのアップグレードに熱心ではないとも指摘した。 代わりに、他のメディアを通じてパルワールド IP を広めることに重点を置きます。パルワールドはまだ早期アクセス段階ですが、今年初めのリリース以来、その魅力的なゲームプレイと重要なアップデートですでにファンから賞賛を得ています。最近のアップデートには、待望の PvP アリーナ モードや桜島の大型アップデートでの新しい島が含まれます。 さらに、Pocketpair は最近、ソニーと提携して Palworld Entertainment を設立し、ゲーム自体を超えた Palworld に関連する世界的なライセンスと商品化を管理しています。