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Palworld: Beyond AAA bleibt unbeantwortet

Autor : Brooklyn Aktualisieren : Nov 27,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworlds bedeutender finanzieller Triumph könnte das nächste Spiel der Entwickler von Pocketpair auf den Status „jenseits von AAA“ bringen; CEO Takuro Mizobe hat jedoch einen anderen strategischen Weg für das Studio dargelegt. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Bemerkungen zu erfahren.

Palworld-Gewinne könnten dazu führen, dass Pocketpair über AAA hinausgeht, wenn sie es wünschenPocketpair konzentriert sich auf Indie-Spiele und Community-Engagement

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Die Sensation des Creature-Catch-Survival-Spiels Palworld war für seinen Entwickler Pocketpair äußerst erfolgreich und die Gewinne stiegen dramatisch, so dass das Studio als nächstes an die Reihe kommt Das Spiel könnte möglicherweise die „AAA“-Benchmarks, also hochkarätige Spiele mit hohem Budget, übertreffen. Der CEO von Pocketpair, Takuro Mizobe, hat jedoch erneut ein klares mangelndes Interesse an der Verfolgung solcher Unternehmungen bekräftigt.

In einem kürzlichen Interview mit GameSpark gab Mizobe an, dass der Umsatz von Palworld „im zweistelligen Milliarden-Yen-Bereich“ liegt. Um dies in einen Zusammenhang zu bringen: 10 Milliarden japanische Yen entsprechen etwa 68,57 Millionen USD. Trotz der beträchtlichen Einnahmen war er der Meinung, dass Pocketpair nicht in der Lage ist, den Umfang eines Spiels zu bewältigen, das alle Einnahmen aus Palworld nutzen würde.

Mizobe gab bekannt, dass Palworld mit den Einnahmen aus Pocketpairs früheren Spielen Craftopia und entwickelt wurde Overdungeon. Da das Studio dieses Mal jedoch über ein beträchtliches Budget verfügte, entschied sich Mizobe, die Gelegenheit nicht zu nutzen, insbesondere in einem scheinbar frühen Stadium der Unternehmensentwicklung.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

„Wenn wir unser nächstes Spiel auf der Grundlage dieser Einnahmen entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde nicht nur die Größenordnung AAA übertreffen, wir würden es auch nicht tun.“ Angesichts der aktuellen Struktur unserer Organisation sind wir in der Lage, dies zu bewältigen“, erklärte Mizobe. Er bemerkte weiter, dass er sich kein Spiel vorstelle, das er mit einem riesigen Budget erschaffen möchte, und lieber Projekte verfolgt, die „so faszinierend wie Indie-Spiele“ sind.

Das Studio beabsichtigt, sein Potenzial auszuloten und gleichzeitig zu bewahren eine kleinere, „Indie“-Skala. Mizobe betonte, dass es durch globale AAA-Spieletrends immer schwieriger wird, mit einem großen Team einen erfolgreichen Titel zu entwickeln. Umgekehrt floriert der Indie-Gaming-Sektor mit „verbesserten Spiele-Engines und Branchenumständen“, die es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele ohne umfangreiche Betriebsabläufe auf den Markt zu bringen. Das Wachstum von Pocketpair ist laut Mizobe größtenteils auf die Indie-Game-Community zurückzuführen, und das Unternehmen brachte seinen Wunsch zum Ausdruck, zu dieser Community beizutragen.

Palworld wird auf „verschiedene Medien“ expandieren

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Anfang des Jahres stellte Mizobe außerdem fest, dass Pocketpair trotz seines finanziellen Erfolgs nicht daran interessiert ist, seine Belegschaft zu erweitern oder in luxuriösere Büros aufzurüsten. Stattdessen wird ihr Fokus auf der Erweiterung des Palworld-IP durch andere Medien liegen.

Palworld, das sich noch im Early Access befindet, hat seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres bereits Lob von Fans für sein fesselndes Gameplay und bedeutende Updates erhalten. Zu den jüngsten Updates gehören der mit Spannung erwartete PvP-Arenamodus und eine neue Insel im großen Update von Sakurajima. Darüber hinaus hat Pocketpair kürzlich Palworld Entertainment in Zusammenarbeit mit Sony gegründet, um die globale Lizenzierung und das Merchandising im Zusammenhang mit Palworld über das Spiel selbst hinaus zu verwalten.