Palworld: Beyond AAA bleibt unbeantwortet
Palworld-Gewinne könnten dazu führen, dass Pocketpair über AAA hinausgeht, wenn sie es wünschenPocketpair konzentriert sich auf Indie-Spiele und Community-Engagement
In einem kürzlichen Interview mit GameSpark gab Mizobe an, dass der Umsatz von Palworld „im zweistelligen Milliarden-Yen-Bereich“ liegt. Um dies in einen Zusammenhang zu bringen: 10 Milliarden japanische Yen entsprechen etwa 68,57 Millionen USD. Trotz der beträchtlichen Einnahmen war er der Meinung, dass Pocketpair nicht in der Lage ist, den Umfang eines Spiels zu bewältigen, das alle Einnahmen aus Palworld nutzen würde.
Mizobe gab bekannt, dass Palworld mit den Einnahmen aus Pocketpairs früheren Spielen Craftopia und entwickelt wurde Overdungeon. Da das Studio dieses Mal jedoch über ein beträchtliches Budget verfügte, entschied sich Mizobe, die Gelegenheit nicht zu nutzen, insbesondere in einem scheinbar frühen Stadium der Unternehmensentwicklung.
Das Studio beabsichtigt, sein Potenzial auszuloten und gleichzeitig zu bewahren eine kleinere, „Indie“-Skala. Mizobe betonte, dass es durch globale AAA-Spieletrends immer schwieriger wird, mit einem großen Team einen erfolgreichen Titel zu entwickeln. Umgekehrt floriert der Indie-Gaming-Sektor mit „verbesserten Spiele-Engines und Branchenumständen“, die es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele ohne umfangreiche Betriebsabläufe auf den Markt zu bringen. Das Wachstum von Pocketpair ist laut Mizobe größtenteils auf die Indie-Game-Community zurückzuführen, und das Unternehmen brachte seinen Wunsch zum Ausdruck, zu dieser Community beizutragen.
Palworld wird auf „verschiedene Medien“ expandieren
Palworld, das sich noch im Early Access befindet, hat seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres bereits Lob von Fans für sein fesselndes Gameplay und bedeutende Updates erhalten. Zu den jüngsten Updates gehören der mit Spannung erwartete PvP-Arenamodus und eine neue Insel im großen Update von Sakurajima. Darüber hinaus hat Pocketpair kürzlich Palworld Entertainment in Zusammenarbeit mit Sony gegründet, um die globale Lizenzierung und das Merchandising im Zusammenhang mit Palworld über das Spiel selbst hinaus zu verwalten.