《如龙》开发者忠于自己的游戏,鼓励“打架”和对抗
Automaton 最近的一次采访揭示了 Ryu Ga Gotoku Studio(《如龙》/《如龙》系列的创作者)独特的内部动态。 该团队将冲突视为制作高质量游戏的关键因素。
如龙工作室:冲突激发创造力
拥抱“战斗”,打造更好的游戏
系列总监堀井凉介透露,内部分歧不仅是常见的,而且是积极鼓励的。 他解释说,这些“内讧”虽然可能很激烈,但却是创作过程的重要组成部分。 堀井强调了规划者在调解这些纠纷中的作用,确保它们产生建设性的结果。 他表示,缺乏辩论将不可避免地导致最终产品不那么引人注目。 重点是富有成效的冲突,从而带来精彩的游戏。
Horii 进一步强调了工作室在创意生成方面的精英管理方法。 团队优先考虑创意本身的质量,无论其来源如何。 这种开放而批判的环境允许激烈的辩论,但也确保不合格的建议被“无情”地拒绝。 最终目标:通过健康、富有成效的冲突实现卓越的游戏体验。