《如龍》開發者忠於自己的遊戲,鼓勵“打架”和對抗
>最近對Automaton的采訪闡明了Ryu Ga Gotoku Studio的獨特內部動力學,這是龍/Yakuza係列的創建者。 團隊將衝突作為製定高質量遊戲的關鍵要素。
像龍工作室:衝突燃料創造力擁抱“戰鬥”以爭取更好的遊戲
係列主任瑞索媽媽(Ryosuke Horii)透露,內部分歧不僅是普遍的,而且是積極鼓勵的。 他解釋說,這些“戰鬥中的戰鬥”雖然可能是火熱,但卻是創作過程的重要組成部分。 Horii強調了計劃者在調解這些爭端中的作用,以確保它們產生建設性的結果。 他說,缺乏辯論將不可避免地導致最令人信服的最終產品。 重點是生產衝突,導致了出色的遊戲。
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horii進一步強調了工作室的創意生成方法。 團隊優先考慮思想本身的質量,無論其起源如何。 這個開放而關鍵的環境可以進行強有力的辯論,但也確保了“無情的”建議被拒絕。 最終目標是:通過健康,生產性衝突實現的卓越遊戲體驗。