“秋天生存:独家第一眼”
在贝塞斯达(Bethesda)的管理和沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)在电视改编中的标志性食尸鬼刻画之前, 《辐射》是从鸟眼的角度来看的著名的等距动作RPG。这种经典的荒原探索风格似乎是即将到来的秋天生存的灵感,这证明了我在游戏中的最初几个小时。这种世界末日的生存叙事是建立在原始的辐射框架上的,尤其是通过其全面的营地发展系统。借助基于小队的战斗和清理机制,秋天的生存带来了令人耳目一新的体验,尽管其静态的讲故事使其充满活力的个性有些暗淡。
与许多其他世界末日的环境不同,堕落的陷入困境的世界不是核愚蠢的结果。取而代之的是,灾难性的彗星罢工让人联想到恐龙的灭亡使地球人口中很大一部分。撞击留下了一个闷烧的火山口,发出有毒的雾气被称为停滞。幸存者要么避开这种薄雾,要么利用其超凡脱俗的力量,以人性为代价变为增强的形式。在整个秋天的生存过程中,您将带领一群越来越多的清道夫群体,与诸如散乱的棚屋和神秘的邪教(The View the View)等派系结盟,以确保生存和繁荣。
与游戏的无数探索者接触,我很快就喜欢其基于小队的动态。当您通过宽敞的国家公园环境导航最多三个幸存者的聚会时,您可以手动清除资源或将任务委派给团队,从而简化探索和抢劫定居点的过程。该系统允许有效的任务部门,尽管偶尔,当交互式元素紧密分组时,屏幕会变得混乱。幸运的是,这种情况很少。
生存中的战斗也以团队为导向。考虑到早期比赛中步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,与掠夺者和食尸鬼相遇,就像突击队中的仔细渗透:起源。利用隐形战术,环境危害和小队命令,我设法有效地清除了敌方营地。但是,当隐形失败时,战斗可能会感到麻烦,尤其是在控制器的情况下。鼠标和键盘的精度可能会提供更平滑的体验,但是使用暂停功能来指导球员减轻激烈战斗中的一些挑战。
生存秋天 - 预览屏幕
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一天花了一天的时间打击突变体并在危险的荒地中收集资源后,将秋季过渡到基础建筑管理模拟。在您的营地,您可以研究文档以获取知识点,然后可以将其用于在综合技术树上解锁各种技术。从双层床和厨房到水过滤系统和军械库,定制深度令人印象深刻。您可以将资源制作成必需的建筑材料,对突袭者进行防御,并从觅食的商品中准备餐点,为游戏提供丰富的战略深度。
除了您的基地之外,游戏还充满了引人入胜的区域,可以探索,从重新使用的乘客飞机到被施以停泊感染的食尸鬼感染的农庄。虽然详细的环境令人着迷,但性能问题(例如Mycorrhiza Swamplands等领域的帧速率下降)可能会降低体验。此外,偶尔进行游戏的错误需要节省重新加载,并突出显示游戏发布前进行改进的区域。
通过屏幕上的文字与您的小队和NPC互动会感觉有些平坦,而某些角色(例如有趣的Blooper)提供了幽默的时刻,但大多数互动主要用于提高任务而不是发展深厚的角色关系。希望这些纽带能够在整个游戏过程中加强。
生存的跌落计划于今年5月在PC上释放,并且充满了世界末日的潜力。如果愤怒的Bulls Studio的开发人员可以完善控制措施并优化性能,那么基于生存的动作RPG可能被证明是该类型的值得补充,值得您来之不易的瓶装。