Yakuza Like a Dragon Devs, Tapat sa Kanilang Laro, Hikayatin ang "Mga Labanan" at Pagharap
Ang isang kamakailang panayam sa Automaton ay nagbigay-liwanag sa kakaibang internal dynamics sa Ryu Ga Gotoku Studio, ang mga creator ng Like a Dragon/Yakuza franchise. Tinanggap ng team ang salungatan bilang pangunahing sangkap sa paggawa ng mga larong may mataas na kalidad.
Tulad ng Dragon Studio: Pinapalakas ng Conflict ang Pagkamalikhain
Pagyakap sa "Fight" for Better Games
Inihayag ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii na ang mga panloob na hindi pagkakasundo ay hindi lamang karaniwan, ngunit aktibong hinihikayat. Ipinaliwanag niya na ang mga "in-fights" na ito, bagama't potensyal na nagniningas, ay isang mahalagang bahagi ng proseso ng paglikha. Binigyang-diin ni Horii ang papel ng tagaplano sa pamamagitan ng mga hindi pagkakaunawaan na ito, na tinitiyak na magreresulta ang mga ito sa mga nakabubuting resulta. Sinabi niya na ang kawalan ng debate ay tiyak na hahantong sa isang hindi gaanong nakakahimok na huling produkto. Ang focus ay sa produktibong salungatan, na humahantong sa isang mahusay na laro.
Higit pang itinampok ni Horii ang meritokratikong diskarte ng studio sa pagbuo ng ideya. Inuuna ng team ang kalidad ng ideya mismo, anuman ang pinagmulan nito. Ang bukas ngunit kritikal na kapaligiran na ito ay nagbibigay-daan para sa matatag na debate, ngunit tinitiyak din na ang mga subpar na mungkahi ay "walang awa" na tinatanggihan. Ang pangwakas na layunin: isang mahusay na karanasan sa paglalaro na nakamit sa pamamagitan ng malusog, produktibong salungatan.