ยากูซ่าเหมือนผู้พัฒนามังกร มุ่งมั่นในเกม ส่งเสริม "การต่อสู้" และการเผชิญหน้า
<>บทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Automaton เผยให้เห็นถึงความเคลื่อนไหวภายในอันเป็นเอกลักษณ์ที่ Ryu Ga Gotoku Studio ผู้สร้างแฟรนไชส์ Like a Dragon/Yakuza ทีมงานยอมรับความขัดแย้งเป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้างเกมคุณภาพสูง
เหมือนสตูดิโอมังกร: ความคิดสร้างสรรค์ที่เติมเชื้อเพลิงขัดแย้งโอบรับ "การต่อสู้" เพื่อเกมที่ดีกว่า
<>
ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในไม่ได้เป็นเพียงเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันอีกด้วย เขาอธิบายว่า "การต่อสู้ในการต่อสู้" เหล่านี้แม้จะร้อนแรง แต่ก็เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างสรรค์ Horii เน้นย้ำถึงบทบาทของผู้วางแผนในการไกล่เกลี่ยข้อพิพาทเหล่านี้ เพื่อให้มั่นใจว่าจะส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ เขากล่าวว่าการขาดการอภิปรายจะนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่น่าสนใจน้อยลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ มุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งที่มีประสิทธิผล ซึ่งนำไปสู่เกมที่เหนือกว่า<>
Horii ยังเน้นย้ำถึงแนวทางการสร้างคุณค่าของสตูดิโอในการสร้างไอเดียอีกด้วย ทีมงานจัดลำดับความสำคัญของคุณภาพของแนวคิดโดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มา สภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างแต่สำคัญนี้ทำให้เกิดการอภิปรายที่เข้มแข็ง แต่ยังช่วยให้แน่ใจว่าข้อเสนอแนะที่ต่ำกว่ามาตรฐานจะถูกปฏิเสธ "อย่างไร้ความปรานี" เป้าหมายสูงสุด: ประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่าที่บรรลุผลสำเร็จผ่านความขัดแย้งที่ดีและมีประสิทธิผล
บทความล่าสุด