Yakuza Like a Dragon Devs, Tepati Permainan Mereka, Galakkan "Pergaduhan" dan Konfrontasi
Temu bual baru-baru ini dengan Automaton memberi penerangan tentang dinamik dalaman yang unik di Ryu Ga Gotoku Studio, pencipta francais Like a Dragon/Yakuza. Pasukan ini menerima konflik sebagai bahan utama dalam menghasilkan permainan berkualiti tinggi.
Seperti Studio Naga: Konflik Menjana Kreativiti
Merangkul "Berjuang" untuk Permainan yang Lebih Baik
Pengarah siri Ryosuke Horii mendedahkan bahawa perselisihan dalaman bukan sahaja biasa, tetapi secara aktif digalakkan. Dia menjelaskan bahawa "pergaduhan" ini, walaupun berpotensi berapi-api, adalah bahagian penting dalam proses kreatif. Horii menekankan peranan perancang dalam menengahi pertikaian ini, memastikan ia menghasilkan hasil yang membina. Beliau menyatakan bahawa ketiadaan perdebatan pasti akan membawa kepada produk akhir yang kurang menarik. Tumpuan adalah pada konflik yang produktif, yang membawa kepada permainan yang unggul.
Horii menyerlahkan lagi pendekatan meritokrasi studio terhadap penjanaan idea. Pasukan ini mengutamakan kualiti idea itu sendiri, tanpa mengira asal usulnya. Persekitaran yang terbuka lagi kritikal ini membolehkan perbahasan yang mantap, tetapi juga memastikan bahawa cadangan di bawah taraf "tanpa belas kasihan" ditolak. Matlamat utama: pengalaman permainan unggul yang dicapai melalui konflik yang sihat dan produktif.
Artikel terkini