Разработчики Yakuza Like a Dragon, верные своей игре, поощряют «драки» и конфронтацию
Недавнее интервью с Automaton проливает свет на уникальную внутреннюю динамику студии Ryu Ga Gotoku Studio, создателей франшизы Like a Dragon/Yakuza. Команда рассматривает конфликт как ключевой ингредиент в создании высококачественных игр.
Студия Like a Dragon: конфликты питают творчество
Принятие «борьбы» за лучшие игры
Режиссер сериала Рёсукэ Хории рассказал, что внутренние разногласия не просто распространены, но и активно поощряются. Он объяснил, что эти «драки», хотя и потенциально ожесточенные, являются жизненно важной частью творческого процесса. Хории подчеркнул роль планировщика в урегулировании этих споров, гарантируя, что они приведут к конструктивным результатам. Он заявил, что отсутствие дебатов неизбежно приведет к менее убедительному конечному продукту. Основное внимание уделяется продуктивному конфликту, ведущему к превосходной игре.
Хори также подчеркнул меритократический подход студии к генерации идей. Команда ставит во главу угла качество самой идеи, независимо от ее происхождения. Эта открытая, но критическая среда позволяет вести активные дебаты, но также гарантирует, что некачественные предложения будут «безжалостно» отвергнуты. Конечная цель: превосходный игровой опыт, достигаемый посредством здорового и продуктивного конфликта.