Yakuza como um dragão devs, fiel ao seu jogo, incentive "brigas" e confronto
<🎜 🎜> Uma entrevista recente com o Automaton lança luz sobre a dinâmica interna exclusiva do estúdio Ryu Ga Gotoku, os criadores da franquia Like A Dragon/Yakuza. A equipe abraça o conflito como um ingrediente-chave na elaboração de jogos de alta qualidade.
como um estúdio de dragão: conflito alimenta a criatividade <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
abraçando a "luta" por melhores jogos <🎜 🎜 🎜
O diretor da série, Ryosuke Horii, revelou que os desacordos internos não são apenas comuns, mas ativamente incentivados. Ele explicou que esses "lutas", embora potencialmente ardentes, são uma parte vital do processo criativo. Horii enfatizou o papel do planejador na mediação dessas disputas, garantindo que elas resultem em resultados construtivos. Ele afirmou que a ausência de debate levaria inevitavelmente a um produto final menos atraente. O foco está no conflito produtivo, levando a um jogo superior.
Horii destacou ainda mais a abordagem meritocrática do estúdio para a geração de idéias. A equipe prioriza a qualidade da própria idéia, independentemente de sua origem. Esse ambiente aberto, porém crítico, permite um debate robusto, mas também garante que as sugestões subpartas sejam "impiedosamente" rejeitadas. O objetivo final: uma experiência de jogo superior alcançada através de conflitos saudáveis e produtivos.
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