용처럼 야쿠자 게임에 충실하고 '싸움'과 대결을 장려하는 개발자
최근 Automaton과의 인터뷰에서는 Like a Dragon/Yakuza 프랜차이즈를 제작한 Ryu Ga Gotoku Studio의 독특한 내부 역학을 조명했습니다. 팀은 고품질 게임 제작의 핵심 요소로 갈등을 수용합니다.
Like a Dragon Studio: 갈등은 창의성을 촉진합니다
더 나은 게임을 위한 "싸움"을 수용
시리즈 디렉터 호리이 료스케는 내부 의견 불일치가 흔한 일이 아니라 적극적으로 장려된다고 밝혔습니다. 그는 이러한 "전투 중"이 잠재적으로 불타오르지만 창의적인 과정에서 중요한 부분이라고 설명했습니다. Horii는 이러한 분쟁을 중재하여 건설적인 결과를 이끌어내는 기획자의 역할을 강조했습니다. 그는 논쟁이 없으면 필연적으로 덜 매력적인 최종 제품이 나올 것이라고 말했습니다. 생산적인 갈등에 초점을 맞춰 우수한 게임을 이끌어냅니다.
Horii는 아이디어 창출에 대한 스튜디오의 능력주의적 접근 방식을 더욱 강조했습니다. 팀은 출처에 관계없이 아이디어 자체의 품질을 우선시합니다. 이러한 개방적이면서도 비판적인 환경은 활발한 토론을 가능하게 하지만 수준 이하의 제안은 "무자비하게" 거부되도록 보장합니다. 궁극적인 목표는 건전하고 생산적인 갈등을 통해 달성되는 우수한 게임 경험입니다.