龍が如くの開発者、ゲームに忠実、「戦い」と対立を奨励
Automaton との最近のインタビューでは、『Like a Dragon/Yakuza』シリーズの制作者である龍が如くスタジオのユニークな内部ダイナミクスに光を当てています。 チームは、高品質のゲームを作成するための重要な要素として対立を受け入れています。
Like a Dragon Studio: 対立が創造性を刺激する
より良いゲームを目指して「戦い」を受け入れる
シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、社内の意見の相違はよくあることであるだけでなく、積極的に奨励されていることを明らかにしました。 こうした「内戦」は、激しくなる可能性はあるものの、創作プロセスの重要な部分であると彼は説明した。 堀井氏は、こうした紛争を調停し、確実に建設的な結果をもたらすプランナーの役割を強調した。 同氏は、議論がなければ、必然的に最終製品の説得力が低下するだろうと述べた。 生産的な対立に焦点が当てられ、優れたゲームにつながります。
堀井氏は、アイデア創出に対するスタジオの実力主義的なアプローチをさらに強調しました。 チームは、その起源に関係なく、アイデア自体の品質を優先します。 このオープンでありながら重要な環境により、しっかりとした議論が可能になりますが、標準以下の提案は「容赦なく」拒否されることも保証されます。 最終的な目標: 健全で生産的な対立を通じて達成される優れたゲーム体験。