Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu
Một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton đã làm sáng tỏ động lực nội bộ độc đáo tại Ryu Ga Gotoku Studio, những người tạo ra thương hiệu Like a Dragon/Yakuza. Nhóm coi xung đột là thành phần chính để tạo ra trò chơi chất lượng cao.
Like a Dragon Studio: Xung đột thúc đẩy sự sáng tạo
Nâng cao tinh thần "Đấu tranh" vì những trò chơi tốt hơn
Đạo diễn loạt phim Ryosuke Horii tiết lộ rằng những bất đồng nội bộ không chỉ phổ biến mà còn được khuyến khích tích cực. Anh ấy giải thích rằng những "cuộc chiến" này tuy có khả năng nảy lửa nhưng lại là một phần quan trọng của quá trình sáng tạo. Horii nhấn mạnh vai trò của người lập kế hoạch trong việc hòa giải những tranh chấp này, đảm bảo chúng mang lại kết quả mang tính xây dựng. Ông tuyên bố rằng việc thiếu tranh luận chắc chắn sẽ dẫn đến sản phẩm cuối cùng kém hấp dẫn hơn. Trọng tâm là xung đột hiệu quả, dẫn đến một trò chơi vượt trội.
Horii còn nhấn mạnh thêm cách tiếp cận trọng dụng nhân tài của studio trong việc tạo ra ý tưởng. Nhóm ưu tiên chất lượng của ý tưởng, bất kể nguồn gốc của nó. Môi trường cởi mở nhưng quan trọng này cho phép tranh luận sôi nổi nhưng cũng đảm bảo rằng những đề xuất dưới tiêu chuẩn sẽ bị từ chối “không thương tiếc”. Mục tiêu cuối cùng: trải nghiệm chơi game vượt trội đạt được thông qua xung đột lành mạnh và hiệu quả.
Bài viết mới nhất