Twórcy Yakuza Like a Dragon, wierni swojej grze, zachęcają do „walki” i konfrontacji
Niedawny wywiad z Automatonem rzuca światło na wyjątkową wewnętrzną dynamikę w Ryu Ga Gotoku Studio, twórcach serii Like a Dragon/Yakuza. Zespół traktuje konflikt jako kluczowy składnik tworzenia gier wysokiej jakości.
Like a Dragon Studio: konflikt napędza kreatywność
Walka o lepsze gry
Reżyser serialu Ryosuke Horii ujawnił, że wewnętrzne nieporozumienia są nie tylko powszechne, ale aktywnie do nich zachęcane. Wyjaśnił, że te „walki wewnętrzne”, choć potencjalnie zacięte, stanowią istotną część procesu twórczego. Horii podkreślił rolę planisty w mediacji w tych sporach, zapewniając, że przyniosą one konstruktywne rezultaty. Stwierdził, że brak debaty nieuchronnie doprowadzi do mniej przekonującego produktu końcowego. Koncentrujemy się na produktywnym konflikcie, prowadzącym do lepszej gry.
Horii dodatkowo podkreślił merytokratyczne podejście studia do generowania pomysłów. Zespół stawia na jakość samego pomysłu, niezależnie od jego pochodzenia. To otwarte, ale krytyczne środowisko pozwala na ożywioną debatę, ale także gwarantuje, że kiepskie sugestie będą „bezlitośnie” odrzucane. Ostateczny cel: doskonałe wrażenia z gry osiągnięte dzięki zdrowemu, produktywnemu konfliktowi.
Najnowsze artykuły