Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation
Une récente interview avec Automaton met en lumière la dynamique interne unique du Ryu Ga Gotoku Studio, les créateurs de la franchise Like a Dragon/Yakuza. L'équipe considère le conflit comme un ingrédient clé dans la création de jeux de haute qualité.
Like a Dragon Studio : les conflits alimentent la créativité
Embrasser le « combat » pour de meilleurs jeux
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a révélé que les désaccords internes ne sont pas seulement courants, mais activement encouragés. Il a expliqué que ces « combats internes », bien que potentiellement enflammés, constituent une partie essentielle du processus créatif. Horii a souligné le rôle du planificateur dans la médiation de ces conflits, en veillant à ce qu'ils aboutissent à des résultats constructifs. Il a déclaré que l'absence de débat conduirait inévitablement à un produit final moins convaincant. L'accent est mis sur un conflit productif, menant à un jeu supérieur.
Horii a en outre souligné l'approche méritocratique du studio en matière de génération d'idées. L’équipe priorise la qualité de l’idée elle-même, quelle que soit son origine. Cet environnement ouvert mais critique permet un débat approfondi, mais garantit également que les suggestions médiocres sont rejetées « sans pitié ». Le but ultime : une expérience de jeu supérieure obtenue grâce à un conflit sain et productif.