Los desarrolladores de Yakuza Like a Dragon, fieles a su juego, fomentan las "peleas" y la confrontación
Una entrevista reciente con Automaton arroja luz sobre la dinámica interna única en Ryu Ga Gotoku Studio, los creadores de la franquicia Like a Dragon/Yakuza. El equipo adopta el conflicto como un ingrediente clave en la creación de juegos de alta calidad.
Like a Dragon Studio: El conflicto alimenta la creatividad
Aceptando la "lucha" por mejores juegos
El director de la serie, Ryosuke Horii, reveló que los desacuerdos internos no solo son comunes, sino que se fomentan activamente. Explicó que estas "peleas internas", aunque potencialmente intensas, son una parte vital del proceso creativo. Horii enfatizó el papel del planificador a la hora de mediar en estas disputas, garantizando que den lugar a resultados constructivos. Afirmó que la ausencia de debate conduciría inevitablemente a un producto final menos convincente. La atención se centra en el conflicto productivo, que conduce a un juego superior.
Horii destacó además el enfoque meritocrático del estudio para la generación de ideas. El equipo prioriza la calidad de la idea en sí, independientemente de su origen. Este entorno abierto pero crítico permite un debate sólido, pero también garantiza que las sugerencias deficientes sean rechazadas "sin piedad". El objetivo final: una experiencia de juego superior lograda a través de un conflicto sano y productivo.