Yakuza ဟာနဂါး devs လိုပဲသူတို့ရဲ့ဂိမ်းကိုမှန်ကန်တဲ့ "တိုက်ပွဲတွေ" နဲ့ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုကိုအားပေးတယ်
Automaton နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတွင် Like a Dragon/Yakuza franchise ကို ဖန်တီးသူများဖြစ်သည့် Ryu Ga Gotoku Studio တွင် ထူးခြားသော အတွင်းပိုင်း ဒိုင်နမစ်များကို အလင်းပြသည်။ အဖွဲ့သည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရာတွင် အဓိကပါဝင်ပစ္စည်းအဖြစ် ပဋိပက္ခကို လက်ခံထားသည်။
Dragon Studio ကဲ့သို့- Conflict Fuels Creativity
ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများအတွက် "တိုက်ပွဲ" ကိုလက်ခံပါ
စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii က အတွင်းသဘောကွဲလွဲမှုများသည် သာမန်မျှသာမဟုတ်သော်လည်း တက်ကြွစွာအားပေးထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မီးတောက်နေချိန်တွင် ဤ "ရန်ပွဲများ" သည် ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Horii သည် ဤအငြင်းပွားမှုများကို ဖျန်ဖြေရာတွင် အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များ ထွက်ပေါ်လာစေရန် သေချာစေရန် စီစဉ်သူ၏ အခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အချေအတင်ဆွေးနွေးမှု မရှိခြင်းသည် ဆွဲဆောင်မှုနည်းသော နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်တစ်ခုသို့ မလွဲမသွေ ဦးတည်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းတစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်သည် ဖြစ်ထွန်းပေါ်ပေါက်လာသော ပဋိပက္ခအပေါ် အာရုံစိုက်သည်။
Horii သည် စတူဒီယို၏ အတွေးအခေါ်မျိုးဆက်ဆီသို့ ကုသိုလ်ကောင်းမှုပြုသောချဉ်းကပ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် ၎င်း၏ဇာစ်မြစ်ကို မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ စိတ်ကူး၏အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးသည်။ ဤပွင့်လင်းသော်လည်း အရေးပါသောပတ်ဝန်းကျင်သည် ခိုင်မာသောအခြေအတင်ဆွေးနွေးမှုကို ခွင့်ပြုပေးသော်လည်း ခွဲထွက်အကြံပြုချက်များကို "ညှာတာကင်းစွာ" ပယ်ချကြောင်းလည်း သေချာစေသည်။ အဆုံးစွန်သောပန်းတိုင်- ကျန်းမာပြီး အကျိုးဖြစ်ထွန်းသော ပဋိပက္ခများမှတစ်ဆင့် ရရှိနိုင်သော သာလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံ။