ইয়াকুজা একটি ড্রাগন দেবের মতো, তাদের খেলার প্রতি সত্য, "মারামারি" এবং সংঘর্ষকে উত্সাহিত করে
Like a Dragon/Yakuza ফ্র্যাঞ্চাইজির নির্মাতা Ryu Ga Gotoku স্টুডিওতে অটোমেটনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাতকার অনন্য অভ্যন্তরীণ গতিশীলতার উপর আলোকপাত করেছে। দলটি উচ্চ-মানের গেম তৈরির মূল উপাদান হিসেবে দ্বন্দ্বকে গ্রহণ করে।
ড্রাগন স্টুডিওর মত: দ্বন্দ্ব জ্বালানি সৃজনশীলতা
বেটার গেমের জন্য "ফাইট" আলিঙ্গন করা
সিরিজ ডিরেক্টর Ryosuke Horii প্রকাশ করেছেন যে অভ্যন্তরীণ মতবিরোধ শুধু সাধারণ নয়, সক্রিয়ভাবে উৎসাহিত করা হয়। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই "ইন-ফাইটস", যদিও সম্ভাব্য জ্বলন্ত, সৃজনশীল প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। হোরিই এই বিরোধগুলির মধ্যস্থতা করার জন্য পরিকল্পনাকারীর ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিলেন, এটি নিশ্চিত করে যে তারা গঠনমূলক ফলাফল দেয়। তিনি বলেছিলেন যে বিতর্কের অনুপস্থিতি অনিবার্যভাবে একটি কম বাধ্যতামূলক চূড়ান্ত পণ্যের দিকে নিয়ে যাবে। ফোকাস উত্পাদনশীল দ্বন্দ্বের উপর, যা একটি উচ্চতর খেলার দিকে পরিচালিত করে।
হোরি আইডিয়া জেনারেশনে স্টুডিওর মেধাতান্ত্রিক পন্থাকে আরও হাইলাইট করেছেন। দলটি তার উৎপত্তি নির্বিশেষে ধারণার গুণমানকে অগ্রাধিকার দেয়। এই উন্মুক্ত কিন্তু সমালোচনামূলক পরিবেশ জোরালো বিতর্কের অনুমতি দেয়, কিন্তু এটাও নিশ্চিত করে যে সাবপার পরামর্শগুলি "নির্দয়ভাবে" প্রত্যাখ্যান করা হয়েছে। চূড়ান্ত লক্ষ্য: স্বাস্থ্যকর, উত্পাদনশীল দ্বন্দ্বের মাধ্যমে অর্জিত একটি উচ্চতর গেমিং অভিজ্ঞতা।