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Slitterhead 可能“边缘粗糙”,但会是新鲜和原创的

作者 : Nicholas 更新日期 : Jan 23,2025

Silent Hill之父外山圭一郎的新作恐怖动作游戏《Slitterhead》将带来独特的风格。本文将解读外山圭一郎的评论,以及他为何称《Slitterhead》是一款虽然“略显粗糙”,但却新颖独特的恐怖游戏。

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

《Slitterhead》——来自《寂静岭》之父外山圭一郎的最新动作恐怖游戏,将于11月8日正式发售。尽管外山圭一郎本人在最近的一次采访中承认游戏可能“略显粗糙”。

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于保持游戏的创新性和原创性,即使这意味着游戏会略显粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采访时表示。“这种态度贯穿我的所有作品,包括《Slitterhead》。”

对于不熟悉外山圭一郎的人来说,他和他的工作室Bokeh Game Studio倾注心血打造了这款融合恐怖与动作元素,并带有强烈原始实验风格的游戏。然而,《寂静岭》——外山圭一郎于1999年执导的首部作品——的传承是不可否认的。第一部《寂静岭》重新定义了心理恐怖,许多作品都在效仿该系列前三部作品对该类型的贡献。然而,外山圭一郎此后并没有仅仅专注于恐怖游戏。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他最后一次涉足恐怖游戏领域,之后他转而参与了《重力异想世界》系列的制作,这使得人们对他回归恐怖游戏领域的期待更加强烈。

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

外山圭一郎所说的“略显粗糙”究竟是什么意思,还有待观察。如果外山圭一郎将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的大型AAA游戏开发商进行比较,那么将《Slitterhead》视为“略显粗糙”是可以理解的。

然而,考虑到索尼克制作人高橋美佳,洛克人与《Breath of Fire》角色设计师吉川达哉,《寂静岭》作曲家山冈晃等业界资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《Siren》游戏性的融合,《Slitterhead》正如外山圭一郎所说,将会是一款真正新颖和原创的游戏。玩家们只需要等待游戏发售,看看“粗糙”之处仅仅是其实验性质的表现,还是一个真正的问题。

《Slitterhead》将带玩家前往虚构城市九龙

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

《Slitterhead》的背景设定在一个虚构的城市九龙——“九龙”和“香港”的组合词——一个怪异的亚洲大都市,它融合了对20世纪90年代的怀旧情怀,以及根据外山圭一郎和他的合作开发人员在接受Game Watch采访时所说,受到《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素。

在《Slitterhead》中,玩家将扮演“Hyoki”——一种能够附身不同身体来对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人的灵体。这些敌人并非典型的僵尸或怪物;它们是怪诞而不可预测的,经常从人类转变为噩梦般的形态,既恐怖又奇怪地滑稽。

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