Slitterhead Có lẽ "Thô xung quanh các cạnh" nhưng sẽ mới mẻ và nguyên bản
Trò chơi hành động kinh dị mới "Slitterhead" của Keiichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, sẽ mang đến một phong cách độc đáo. Bài viết này sẽ giải thích nhận xét của Keiichiro Totoyama và lý do ông gọi Slitterhead là một game kinh dị “hơi thô” nhưng mới mẻ và độc đáo.
"Slitterhead" - tựa game hành động kinh dị mới nhất của Keiichiro Toyama, cha đẻ của "Silent Hill", sẽ được phát hành chính thức vào ngày 8/11. Mặc dù chính Keiichiro Toyama cũng thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể “hơi thô”.
"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết giữ cho trò chơi luôn sáng tạo và nguyên bản, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi sẽ hơi khó khăn," Keiichiro Toyama cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này xuyên suốt mọi tác phẩm của tôi, kể cả 'Slitterhead.'"
Dành cho những ai chưa quen thuộc với Keiichiro Toyama, anh và studio của mình là Twitch Game Studio đã nỗ lực tạo ra trò chơi kết hợp các yếu tố kinh dị và hành động với phong cách thử nghiệm nguyên bản mạnh mẽ này. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill, bộ phim đầu tay do Keiichiro Toyama đạo diễn năm 1999, là không thể phủ nhận. Silent Hill đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều phần mô phỏng sự đóng góp của ba phần đầu tiên trong loạt phim cho thể loại này. Tuy nhiên, Keiichiro Toyama không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tác phẩm "Siren: Blood Curse" năm 2008 của anh là bước đột phá cuối cùng của anh vào lĩnh vực game kinh dị, sau đó anh chuyển sang tham gia sản xuất series "Gravity Fantasy", điều này khiến mọi người càng kỳ vọng vào sự trở lại lĩnh vực game kinh dị của anh. .
Ý của Keiichiro Toyama khi nói “hơi thô” vẫn còn phải xem xét. Nếu Keiichi Toyama so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì có thể coi Slitterhead là "hơi thô".
Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và nhà thiết kế nhân vật "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, nhà soạn nhạc "Silent Hill" Akira Yamaoka, và "Gravity Fantasy" ” và lối chơi của “ Siren”, “Slitterhead”, như Keiichiro Toyama đã nói, sẽ là một trò chơi thực sự mới lạ và nguyên bản. Người chơi sẽ chỉ cần đợi trò chơi phát hành để tìm hiểu xem liệu "sự thô bạo" chỉ là dấu hiệu của bản chất thử nghiệm của nó hay đó là một vấn đề thực sự.
"Slitterhead" sẽ đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long
Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á kỳ lạ pha trộn nỗi nhớ về những năm 1990 với... Theo Keiichiro Totoyama và những người đồng phát triển của anh ấy trong một phỏng vấn với Game Watch, các yếu tố siêu nhiên được lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Gantz và Parasite.
Trong "Slitterhead", người chơi sẽ vào vai "Hyoki" - một linh hồn có thể sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại kẻ thù đáng sợ mang tên "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa đáng sợ vừa buồn cười một cách kỳ lạ.
Để biết thêm thông tin về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!