訊息 Slitterhead 可能“邊緣粗糙”,但會是新鮮和原創的

Slitterhead 可能“邊緣粗糙”,但會是新鮮和原創的

作者 : Nicholas 更新 : Jan 23,2025

Silent Hill之父外山圭一郎的新作恐怖動作遊戲《Slitterhead》將帶來獨特的風格。本文將解讀外山圭一郎的評論,以及他為何稱《Slitterhead》是一款雖然“略顯粗糙”,但卻新穎獨特的恐怖遊戲。

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

《Slitterhead》——來自《寂靜嶺》之父外山圭一郎的最新動作恐怖遊戲,將於11月8日正式發售。盡管外山圭一郎本人在最近的一次采訪中承認遊戲可能“略顯粗糙”。

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於保持遊戲的創新性和原創性,即使這意味著遊戲會略顯粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時表示。“這種態度貫穿我的所有作品,包括《Slitterhead》。”

對於不熟悉外山圭一郎的人來說,他和他的工作室Bokeh Game Studio傾注心血打造了這款融合恐怖與動作元素,並帶有強烈原始實驗風格的遊戲。然而,《寂靜嶺》——外山圭一郎於1999年執導的首部作品——的傳承是不可否認的。第一部《寂靜嶺》重新定義了心理恐怖,許多作品都在效仿該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,外山圭一郎此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他最後一次涉足恐怖遊戲領域,之後他轉而參與了《重力異想世界》係列的製作,這使得人們對他回歸恐怖遊戲領域的期待更加強烈。

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

外山圭一郎所說的“略顯粗糙”究竟是什麼意思,還有待觀察。如果外山圭一郎將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的大型AAA遊戲開發商進行比較,那麼將《Slitterhead》視為“略顯粗糙”是可以理解的。

然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳,洛克人與《Breath of Fire》角色設計師吉川達哉,《寂靜嶺》作曲家山岡晃等業界資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《Siren》遊戲性的融合,《Slitterhead》正如外山圭一郎所說,將會是一款真正新穎和原創的遊戲。玩家們隻需要等待遊戲發售,看看“粗糙”之處僅僅是其實驗性質的表現,還是一個真正的問題。

《Slitterhead》將帶玩家前往虛構城市九龍

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

《Slitterhead》的背景設定在一個虛構的城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——一個怪異的亞洲大都市,它融合了對20世紀90年代的懷舊情懷,以及根據外山圭一郎和他的合作開發人員在接受Game Watch采訪時所說,受到《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素。

在《Slitterhead》中,玩家將扮演“Hyoki”——一種能夠附身不同身體來對抗被稱為“Slitterheads”的可怕敵人的靈體。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;它們是怪誕而不可預測的,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既恐怖又奇怪地滑稽。

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