บ้าน ข่าว Slitterhead อาจ "หยาบรอบขอบ" แต่จะสดและเป็นต้นฉบับ

Slitterhead อาจ "หยาบรอบขอบ" แต่จะสดและเป็นต้นฉบับ

ผู้เขียน : Nicholas อัปเดต : Jan 23,2025

เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ "Slitterhead" โดย Keiichiro Toyama บิดาแห่ง Silent Hill จะนำสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์มาให้ บทความนี้จะอธิบายความคิดเห็นของ Keiichiro Totoyama และเหตุใดเขาจึงเรียก Slitterhead ว่าเป็นเกมสยองขวัญที่ "หยาบเล็กน้อย" แต่เป็นเกมสยองขวัญที่ใหม่และไม่เหมือนใคร <> <>

"Slitterhead" - เกมแอ็คชั่นสยองขวัญล่าสุดจาก Keiichiro Toyama บิดาแห่ง "Silent Hill" จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 8 พฤศจิกายน แม้ว่า Keiichiro Toyama เองก็ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมนี้ "หยาบเล็กน้อย" <> <>

"ตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาเกมให้สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ แม้ว่าเกมจะดูหยาบไปหน่อยก็ตาม" Keiichiro Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้สะท้อนผ่านงานทั้งหมดของฉัน รวมถึง 'Slitterhead' ด้วย" Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Keiichiro Toyama เขาและสตูดิโอ Bokeh Game Studio ได้ทุ่มเทความพยายามในการสร้างเกมนี้ที่ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์การทดลองดั้งเดิมที่แข็งแกร่ง ทว่ามรดกของ "Silent Hill" ผลงานการกำกับเรื่องแรกของเคอิจิโระ โทยามะในปี 1999 ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ Silent Hill ภาคแรกให้นิยามใหม่ของความสยองขวัญแนวจิตวิทยา โดยมีภาคต่อหลายภาคที่จำลองการมีส่วนร่วมของสามภาคแรกในซีรีส์ไปจนถึงแนวนี้ อย่างไรก็ตาม Keiichiro Toyama ไม่เพียงแต่มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญตั้งแต่นั้นมาเท่านั้น ผลงานของเขาในปี 2008 เรื่อง "Siren: Blood Curse" ถือเป็นการบุกโจมตีวงการเกมสยองขวัญครั้งสุดท้าย และต่อมาเขาก็หันมามีส่วนร่วมในการผลิตซีรีส์ "Gravity Fantasy" ซึ่งทำให้ความคาดหวังของผู้คนในการกลับมาสู่วงการเกมสยองขวัญแข็งแกร่งยิ่งขึ้น . <> <>

คำว่า "หยาบเล็กน้อย" ของเคอิจิโร โทยามะ ยังคงต้องรอติดตามกันต่อไป หาก Keiichi Toyama เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็ถือว่าเป็นเรื่องปกติที่จะมองว่า Slitterhead เป็น "หยาบเล็กน้อย" ที่เข้าใจได้ <>

อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และผู้ออกแบบตัวละคร "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, ผู้แต่งเพลง "Silent Hill" Akira Yamaoka และ "Gravity Fantasy" ” และรูปแบบการเล่นของ “ Siren”, “Slitterhead” ตามที่ Keiichiro Toyama กล่าว จะเป็นเกมที่แปลกใหม่และเป็นต้นฉบับอย่างแท้จริง ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมวางจำหน่ายเพื่อดูว่า "ความหยาบ" เป็นเพียงสัญญาณของลักษณะการทดลองหรือเป็นปัญหาจริงหรือไม่ <>

"Slitterhead" จะพาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติSlitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性 <>

Slitterhead มีฉากอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียสุดแปลกที่ผสมผสานความคิดถึงในช่วงปี 1990 เข้ากับ... ตามคำบอกเล่าของ Keiichiro Totoyama และผู้พัฒนาร่วมของเขาใน สัมภาษณ์กับ Game Watch องค์ประกอบเหนือธรรมชาติได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น Gantz และ Parasite <>

ใน "Slitterhead" ผู้เล่นจะเล่นเป็น "Hyoki" - วิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัวที่เรียกว่า "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วๆ ไป พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่ทั้งน่ากลัวและตลกแปลกๆ <>

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเรื่องราวของ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>