Maison Nouvelles Slitterhead est probablement "rugueux sur les bords" mais sera frais et original

Slitterhead est probablement "rugueux sur les bords" mais sera frais et original

Auteur : Nicholas Mise à jour : Jan 23,2025

Le nouveau jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, le père de Silent Hill, apportera un style unique. Cet article expliquera les commentaires de Keiichiro Totoyama et pourquoi il a qualifié Slitterhead de jeu d'horreur "légèrement brutal" mais nouveau et unique.

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

"Slitterhead" - le dernier jeu d'action et d'horreur de Keiichiro Toyama, le père de "Silent Hill", sortira officiellement le 8 novembre. Bien que Keiichiro Toyama lui-même ait admis dans une récente interview que le jeu peut être "légèrement difficile".

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder le jeu innovant et original, même si cela signifie que le jeu sera un peu difficile", a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude transparaît dans tout mon travail, y compris "Slitterhead"."

Pour ceux qui ne connaissent pas Keiichiro Toyama, lui et son studio Bokeh Game Studio ont consacré leurs efforts à créer ce jeu qui combine des éléments d'horreur et d'action avec un style expérimental original et fort. Pourtant, l'héritage de "Silent Hill", le premier film de Keiichiro Toyama en 1999, est indéniable. Le premier Silent Hill a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux épisodes imitant les contributions des trois premiers épisodes de la série au genre. Cependant, Keiichiro Toyama ne s’est pas depuis concentré uniquement sur les jeux d’horreur. Son travail de 2008 "Siren: Blood Curse" était sa dernière incursion dans le domaine des jeux d'horreur, et il s'est ensuite tourné vers la production de la série "Gravity Fantasy", ce qui a rendu les attentes des gens encore plus fortes pour son retour dans le domaine des jeux d'horreur. .

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Ce que Keiichiro Toyama entend par « légèrement rugueux » reste à voir. Si Keiichi Toyama comparait leurs petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » à de grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines ou des milliers d'employés, il serait normal de considérer Slitterhead comme « légèrement brutal ».

Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, Mega Man et le créateur des personnages de "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka et "Gravity Fantasy" " et le gameplay de " Siren", "Slitterhead", comme l'a dit Keiichiro Toyama, sera un jeu véritablement nouveau et original. Il suffira aux joueurs d'attendre la sortie du jeu pour savoir si la "rugosité" n'est qu'un signe de son caractère expérimental, ou s'il s'agit d'un véritable problème.

"Slitterhead" emmènera les joueurs dans la ville fictive de Kowloon

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une étrange métropole asiatique qui mélange la nostalgie des années 1990 avec... Selon Keiichiro Totoyama et ses co-développeurs dans un interview avec Game Watch, les éléments surnaturels sont inspirés de bandes dessinées jeunesse telles que Gantz et Parasite.

Dans "Slitterhead", les joueurs incarneront "Hyoki" - un esprit qui peut posséder différents corps pour lutter contre les ennemis terrifiants appelés "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois horribles et étrangement drôles.

Pour plus d’informations sur le gameplay et l’histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !