Дом Новости Slitterhead, вероятно, «грубый по краям», но будет свежим и оригинальным

Slitterhead, вероятно, «грубый по краям», но будет свежим и оригинальным

Автор : Nicholas Обновлять : Jan 23,2025

Новый хоррор-экшен «Slitterhead» от Кейитиро Тоямы, отца Silent Hill, привнесёт уникальный стиль. В этой статье будут объяснены комментарии Кейитиро Тотоямы и то, почему он назвал Slitterhead «слегка грубой», но новой и уникальной игрой ужасов.

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

«Slitterhead» — новейшая игра в жанре хоррор от Кейитиро Тоямы, отца «Silent Hill», официально выйдет 8 ноября. Хотя сам Кейитиро Тояма в недавнем интервью признался, что игра может оказаться «слегка грубоватой».

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

«С момента выхода первого Silent Hill мы стремимся сохранять игру инновационной и оригинальной, даже если это означает, что игра будет немного грубоватой», — сказал Кейитиро Тояма в интервью GameRant. «Такое отношение пронизывает все мои работы, включая «Slitterhead».

Для тех, кто не знаком с Кейитиро Тоямой: он и его студия Bokeh Game Studio посвятили свои усилия созданию этой игры, сочетающей в себе элементы ужасов и экшена с ярким оригинальным экспериментальным стилем. Однако наследие «Сайлент Хилла», режиссерского дебюта Кейитиро Тоямы в 1999 году, неоспоримо. Первый Silent Hill переосмыслил психологический хоррор, многие части которого имитируют вклад первых трех частей серии в жанр. Однако с тех пор Кейитиро Тояма сосредоточился не только на играх ужасов. Его работа 2008 года «Сирена: Кровавое проклятие» была его последней попыткой в ​​сфере игр ужасов, а позже он принял участие в производстве серии «Gravity Fantasy», что еще больше усилило ожидания людей по поводу его возвращения в сферу игр ужасов. .

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Что Кейитиро Тояма имеет в виду под «слегка грубым», еще неизвестно. Если бы Кейичи Тояма сравнил свои маленькие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то было бы нормально рассматривать Slitterhead как «слегка грубоватую» компанию. Понятно.

Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер «Соника» Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и «Дыхание огня» Ёсикава Тацуя, композитор «Silent Hill» Акира Ямаока и «Gravity Fantasy» и игровой процесс « Siren», «Slitterhead», как сказал Кейитиро Тояма, станет по-настоящему новой и оригинальной игрой. Игрокам просто придется дождаться релиза игры, чтобы узнать, является ли «грубость» просто признаком ее экспериментального характера или это реальная проблема.

Slitterhead перенесет игроков в вымышленный город Коулун

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Действие Slitterhead разворачивается в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулун» и «Гонконг» — странном азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию по 1990-м годам с... По словам Кейитиро Тотоямы и его соавторов в книге интервью Game Watch, сверхъестественные элементы вдохновлены молодежными комиксами, такими как «Ганц» и «Паразиты».

В «Slitterhead» игроки будут играть за «Хёки» — духа, который может обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающими врагами, называемыми «Slitterheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами; они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, одновременно ужасающие и странно забавные.

Для получения дополнительной информации об игровом процессе и истории Slitterhead прочтите нашу статью ниже!