Lar Notícias Slitterhead provavelmente será “áspero”, mas será novo e original

Slitterhead provavelmente será “áspero”, mas será novo e original

Autor : Nicholas Atualizar : Jan 23,2025

O novo jogo de ação e terror "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, pai de Silent Hill, trará um estilo único. Este artigo explicará os comentários de Keiichiro Totoyama e por que ele chamou Slitterhead de um jogo de terror “um pouco rude”, mas novo e único.

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

"Slitterhead" - o mais recente jogo de ação e terror de Keiichiro Toyama, o pai de "Silent Hill", será lançado oficialmente em 8 de novembro. Embora o próprio Keiichiro Toyama tenha admitido em uma entrevista recente que o jogo pode ser “um pouco difícil”.

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos em manter o jogo inovador e original, mesmo que isso signifique que o jogo será um pouco difícil", disse Keiichiro Toyama em entrevista à GameRant. "Essa atitude está presente em todo o meu trabalho, inclusive em 'Slitterhead'."

Para quem não conhece Keiichiro Toyama, ele e seu estúdio Bokeh Game Studio dedicaram seus esforços para criar este jogo que combina elementos de terror e ação com um forte estilo experimental original. No entanto, o legado de “Silent Hill”, a estreia de Keiichiro Toyama na direção em 1999, é inegável. O primeiro Silent Hill redefiniu o terror psicológico, com muitos episódios emulando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. Porém, Keiichiro Toyama não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu trabalho de 2008, "Siren: Blood Curse", foi sua última incursão no campo dos jogos de terror, e mais tarde ele passou a participar da produção da série "Gravity Fantasy", o que aumentou ainda mais as expectativas das pessoas em relação ao seu retorno ao campo dos jogos de terror. .

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

O que Keiichiro Toyama quer dizer com “ligeiramente áspero” ainda está para ser visto. Se Keiichi Toyama comparasse seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, não haveria problema em ver Slitterhead como “um pouco áspero” entendido.

No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, Mega Man e o designer de personagens de "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, o compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka e "Gravity Fantasy" e a jogabilidade de “ Siren”, “Slitterhead”, como disse Keiichiro Toyama, será um jogo verdadeiramente novo e original. Os jogadores terão apenas que esperar o lançamento do jogo para descobrir se a “aspereza” é apenas um sinal de sua natureza experimental ou se é um problema real.

"Slitterhead" levará os jogadores à cidade fictícia de Kowloon

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma estranha metrópole asiática que mistura nostalgia da década de 1990 com... De acordo com Keiichiro Totoyama e seus co-desenvolvedores em um entrevista ao Game Watch, os elementos sobrenaturais são inspirados em quadrinhos juvenis como Gantz e Parasita.

Em "Slitterhead", os jogadores jogarão como "Hyoki" - um espírito que pode possuir diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos chamados "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos; eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo horríveis e estranhamente engraçadas.

Para mais informações sobre a jogabilidade e história de Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!