Rumah Berita Slitterhead Mungkin "Kasar Di Sekitar Tepi" Tetapi Akan Segar dan Asli

Slitterhead Mungkin "Kasar Di Sekitar Tepi" Tetapi Akan Segar dan Asli

Pengarang : Nicholas Kemas kini : Jan 23,2025

Permainan aksi seram baharu "Slitterhead" oleh Keiichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, akan membawakan gaya yang unik. Artikel ini akan menerangkan komen Keiichiro Totoyama dan mengapa dia menggelar Slitterhead sebagai permainan seram yang "agak kasar" tetapi baharu dan unik.

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

"Slitterhead" - permainan aksi seram terbaru daripada Keiichiro Toyama, bapa kepada "Silent Hill", akan dikeluarkan secara rasmi pada 8 November. Walaupun Keiichiro Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu boleh menjadi "sedikit kasar".

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

"Sejak Silent Hill yang pertama, kami telah komited untuk memastikan permainan ini inovatif dan asli, walaupun ia bermakna permainan itu akan menjadi sedikit kasar," kata Keiichiro Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini berlaku dalam semua kerja saya, termasuk 'Slitterhead.'"

Bagi mereka yang tidak kenal dengan Keiichiro Toyama, dia dan studionya Bokeh Game Studio telah menumpukan usaha mereka untuk mencipta permainan yang menggabungkan unsur seram dan aksi dengan gaya eksperimen asli yang kuat. Namun legasi "Silent Hill," arahan sulung arahan Keiichiro Toyama pada tahun 1999, tidak dapat dinafikan. Silent Hill pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak ansuran mencontohi sumbangan tiga entri pertama dalam siri ini kepada genre. Bagaimanapun, Keiichiro Toyama tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Karyanya pada tahun 2008 "Siren: Blood Curse" adalah percubaan terakhirnya dalam bidang permainan seram, dan dia kemudiannya beralih untuk mengambil bahagian dalam pengeluaran siri "Gravity Fantasy", yang menjadikan jangkaan orang ramai untuk kembali ke medan permainan seram lebih kuat. .

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Apa yang dimaksudkan oleh Keiichiro Toyama dengan "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Keiichi Toyama membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA besar dengan ratusan atau ribuan pekerja, tidak mengapa untuk melihat Slitterhead sebagai "kasar sedikit" Difahami.

Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, komposer "Silent Hill" Akira Yamaoka, dan "Gravity Fantasy" ” dan permainan “ Siren", "Slitterhead", seperti yang dikatakan Keiichiro Toyama, akan menjadi permainan yang benar-benar novel dan asli. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk mengetahui sama ada "kekasaran" itu hanyalah tanda sifat eksperimennya, atau jika ia adalah isu sebenar.

"Slitterhead" akan membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Slitterhead terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia pelik yang menggabungkan nostalgia untuk tahun 1990-an dengan... Menurut Keiichiro Totoyama dan pemaju bersamanya dalam sebuah temu bual dengan Game Watch, unsur-unsur ghaib diilhamkan oleh komik remaja seperti Gantz dan Parasite.

Dalam "Slitterhead", pemain akan bermain sebagai "Hyoki" - semangat yang boleh memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dipanggil "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa anda, mereka aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada bentuk mimpi ngeri yang mengerikan dan lucu.

Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang permainan dan cerita Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!