Slitterhead သည် "Rough Around The Edges" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း လတ်ဆတ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းဖြစ်လိမ့်မည်။
Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" သည် တစ်မူထူးခြားသောပုံစံကို ယူဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Keiichiro Totoyama ၏မှတ်ချက်များနှင့် Slitterhead ကို "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်း" သော်လည်းအသစ်နှင့်ထူးခြားသောထိတ်လန့်ဂိမ်းကိုအဘယ်ကြောင့်ခေါ်ကြောင်းရှင်းပြပါမည်။
"Slitterhead" - "Silent Hill" ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှနောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသော ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းကို နိုဝင်ဘာလ ၈ ရက်နေ့တွင် တရားဝင်ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama ကိုယ်တိုင်က ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း၊
"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတမ်းမယ်လို့ အဓိပ္ပာယ်ရရင်တောင် ဂိမ်းကို ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း ထိန်းသိမ်းထားဖို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Keiichiro Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် 'Slitterhead' အပါအဝင် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေသည်။"
Keichiro Toyama နှင့် မရင်းနှီးသူများအတွက်၊ သူနှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို ပြင်းထန်သော မူရင်းစမ်းသပ်မှုပုံစံဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းအားထုတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော် Keiichiro Toyama ၏ 1999 ဒါရိုက်တာ၏ ပွဲဦးထွက် "Silent Hill" ၏ အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမ Silent Hill သည် အမျိုးအစားနှင့် အမျိုးအစားအတွက် စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပံ့ပိုးမှုများကို အတုယူကာ အဆက်များစွာဖြင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်လည်း Keiichiro Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ 2008 ခုနှစ် "Siren: Blood Curse" သည် ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော ဂိမ်းနယ်ပယ်သို့ သူနောက်ဆုံးထွက်ရှိခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် သူသည် "Gravity Fantasy" စီးရီး၏ ထုတ်လုပ်ရေးတွင် ပါဝင်ခဲ့ပြီး လူများ၏ မျှော်လင့်ချက်များကို ပိုမိုပြင်းထန်လာစေသည်။ .
Keichiro Toyama က “အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်း” ဟူသော အဓိပ္ပါယ်ကို ဆက်လက်စောင့်ကြည့်ရဦးမည်ဖြစ်သည်။ Keiichi Toyama သည် ဝန်ထမ်းများ ရာနှင့်ချီသော AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ၎င်းတို့၏ အင်ဒီစတူဒီယိုငယ်များကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Slitterhead ကို "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်း" နားလည်သည်ဟု ရှုမြင်ခြင်းသည် အဆင်ပြေပါလိမ့်မည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Breath of Fire" ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်မှ ၀ါရင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya၊ "Silent Hill" တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka နှင့် "Gravity Fantasy" နှင့် "Gravity Fantasy" ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်စုံမှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်း၊ Keiichiro Toyama ပြောခဲ့သည့်အတိုင်း Siren”၊ “Slitterhead” သည် အမှန်တကယ် ဝတ္ထုနှင့် မူရင်းဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ၏ လက္ခဏာတစ်ရပ်ဟုတ်မဟုတ် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် တကယ့်ပြဿနာဟုတ်မဟုတ်ကို သိရှိရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်မျှော်ရမည်ဖြစ်သည်။
"Slitterhead" သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားလိမ့်မည်
Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ အသွင်အပြင်ဖြစ်သော Kowloon ၏ စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowloon တွင် တည်ရှိနေသည် - 1990 ခုနှစ်များအတွင်း လွမ်းဆွတ်သတိရမှုများကို ရောနှောပေါင်းစပ်ထားသော အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်သည်... Game Watch နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်း၊ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို Gantz နှင့် Parasite ကဲ့သို့သော လူငယ်ရုပ်ပြများမှ လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
"Slitterhead" တွင် ကစားသမားများသည် "Slitterheads" ဟုခေါ်သော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်တစ်ခု "Hyoki" အဖြစ် ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်ကြပါ။
Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်ပါအတိုင်း ကြည့်ရှုပါ။