Heim Nachricht Slitterhead ist wahrscheinlich etwas rau, wird aber frisch und originell sein

Slitterhead ist wahrscheinlich etwas rau, wird aber frisch und originell sein

Autor : Nicholas Aktualisieren : Jan 23,2025

Das neue Horror-Actionspiel „Slitterhead“ von Keiichiro Toyama, dem Vater von Silent Hill, wird einen einzigartigen Stil bringen. In diesem Artikel werden Keiichiro Totoyamas Kommentare erläutert und erklärt, warum er Slitterhead als „etwas grobes“, aber neues und einzigartiges Horrorspiel bezeichnete.

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

„Slitterhead“ – das neueste Action-Horror-Spiel von Keiichiro Toyama, dem Vater von „Silent Hill“, wird am 8. November offiziell veröffentlicht. Obwohl Keiichiro Toyama kürzlich in einem Interview selbst zugab, dass das Spiel „etwas rau“ sein kann.

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns zum Ziel gesetzt, das Spiel innovativ und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel etwas rau wird“, sagte Keiichiro Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung zieht sich durch alle meine Arbeiten, einschließlich ‚Slitterhead‘.“

Für diejenigen, die Keiichiro Toyama nicht kennen: Er und sein Studio Bokeh Game Studio haben sich die Mühe gemacht, dieses Spiel zu entwickeln, das Horror- und Actionelemente mit einem starken, originellen experimentellen Stil kombiniert. Dennoch ist das Erbe von „Silent Hill“, Keiichiro Toyamas Regiedebüt aus dem Jahr 1999, unbestreitbar. Der erste Silent Hill hat den psychologischen Horror neu definiert, wobei viele Folgen die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zu diesem Genre nachahmen. Allerdings konzentrierte sich Keiichiro Toyama seitdem nicht nur auf Horrorspiele. Sein Werk „Siren: Blood Curse“ aus dem Jahr 2008 war sein letzter Ausflug in die Horrorspielbranche, und später beteiligte er sich an der Produktion der „Gravity Fantasy“-Reihe, was die Erwartungen der Menschen an seine Rückkehr in die Horrorspielbranche noch verstärkte .

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Was Keiichiro Toyama mit „leicht rau“ meint, bleibt abzuwarten. Wenn Keiichi Toyama ihre kleinen Indie-Studios mit „11-50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, wäre es in Ordnung, Slitterhead als „etwas grob“ zu verstehen.

In Anbetracht der Teilnahme von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und „Breath of Fire“-Charakterdesigner Yoshikawa Tatsuya, dem „Silent Hill“-Komponisten Akira Yamaoka und „Gravity Fantasy“ sowie dem Gameplay von „ Siren“, „Slitterhead“, wie Keiichiro Toyama sagte, wird ein wirklich neuartiges und originelles Spiel sein. Die Spieler müssen einfach auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um herauszufinden, ob die „Rauheit“ nur ein Zeichen seines experimentellen Charakters ist oder ob es sich um ein echtes Problem handelt.

„Slitterhead“ entführt die Spieler in die fiktive Stadt Kowloon

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – ein Portmanteau aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer seltsamen asiatischen Metropole, die Nostalgie für die 1990er Jahre verbindet mit … Laut Keiichiro Totoyama und seinen Mitentwicklern in einem Im Interview mit Game Watch sind die übernatürlichen Elemente von Jugendcomics wie Gantz und Parasite inspiriert.

In „Slitterhead“ spielen die Spieler als „Hyoki“ – ein Geist, der verschiedene Körper besitzen kann, um gegen die furchterregenden Feinde namens „Slitterheads“ zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl schrecklich als auch seltsam witzig sind.

Weitere Informationen zum Gameplay und zur Geschichte von Slitterhead finden Sie in unserem Artikel unten!