Slitterhead Prawdopodobnie „Rough Around The Edges”, ale będzie świeży i oryginalny
Nowa gra akcji typu horror „Slitterhead” autorstwa Keiichiro Toyamy, ojca Silent Hill, wniesie niepowtarzalny styl. W tym artykule wyjaśnimy komentarze Keiichiro Totoyamy i powody, dla których nazwał Slitterhead „nieco szorstką”, ale nową i wyjątkową grą typu horror.
„Slitterhead” – najnowszy horror akcji autorstwa Keiichiro Toyamy, ojca „Silent Hill”, zostanie oficjalnie wydany 8 listopada. Choć sam Keiichiro Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra potrafi być „nieco ostra”.
„Od pierwszego Silent Hill staraliśmy się, aby gra była innowacyjna i oryginalna, nawet jeśli oznaczało to, że będzie nieco trudna” – powiedział Keiichiro Toyama w wywiadzie dla GameRant. „Takie podejście widać we wszystkich moich pracach, w tym w „Slitterhead”.
Dla tych, którzy nie znają Keiichiro Toyamy, on i jego studio Bokeh Game Studio poświęcili swoje wysiłki, aby stworzyć tę grę, która łączy w sobie elementy horroru i akcji z mocnym, oryginalnym stylem eksperymentalnym. Jednak dziedzictwo „Silent Hill”, reżyserskiego debiutu Keiichiro Toyamy z 1999 roku, jest niezaprzeczalne. Pierwsza część Silent Hill na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele części naśladuje wkład pierwszych trzech części serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Keiichiro Toyama nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego praca „Siren: Blood Curse” z 2008 roku była jego ostatnią wyprawą w dziedzinę horrorów, a później zaczął brać udział w produkcji serii „Gravity Fantasy”, co jeszcze bardziej wzmocniło oczekiwania ludzi na jego powrót na dziedzinę horrorów .
Co Keiichiro Toyama ma na myśli mówiąc „nieco szorstki”, dopiero się okaże. Gdyby Keiichi Toyama porównał ich małe niezależne studia zatrudniające „11–50 pracowników” do dużych twórców gier AAA zatrudniających setki lub tysiące pracowników, można byłoby uznać Slitterhead za „nieco szorstkiego” zrozumienia.
Jednakże biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci „Breath of Fire” Yoshikawa Tatsuya, kompozytor „Silent Hill” Akira Yamaoka i „Gravity Fantasy” ” oraz rozgrywkę „ Siren”, „Slitterhead”, jak powiedział Keiichiro Toyama, będzie grą naprawdę nowatorską i oryginalną. Gracze będą musieli poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „chropowatość” jest tylko oznaką jej eksperymentalnego charakteru, czy też jest to rzeczywisty problem.
„Slitterhead” zabierze graczy do fikcyjnego miasta Kowloon
Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem słów „Kowloon” i „Hong Kong” – dziwnej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię za latami 90. XX wieku z... Według Keiichiro Totoyamy i jego współpracowników w wywiad z Game Watch, elementy nadprzyrodzone są inspirowane komiksami dla młodzieży, takimi jak Gantz i Parasite.
W „Slitterhead” gracze wcielą się w „Hyoki” – ducha, który może posiadać różne ciała, aby walczyć z przerażającymi wrogami zwanymi „Slitterheadami”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; są groteskowi i nieprzewidywalni, często przekształcają się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i dziwnie zabawne.
Więcej informacji na temat rozgrywki i historii Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!
Najnowsze artykuły