Slitterhead probablemente sea "áspero en los bordes", pero será fresco y original
El nuevo juego de acción de terror "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, el padre de Silent Hill, traerá un estilo único. Este artículo explicará los comentarios de Keiichiro Totoyama y por qué llamó a Slitterhead un juego de terror "un poco tosco" pero nuevo y único.
"Slitterhead": el último juego de acción y terror de Keiichiro Toyama, el padre de "Silent Hill", se lanzará oficialmente el 8 de noviembre. Aunque el propio Keiichiro Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede resultar "un poco duro".
"Desde el primer Silent Hill, nos hemos comprometido a mantener el juego innovador y original, incluso si eso significa que será un poco tosco", dijo Keiichiro Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud está presente en todo mi trabajo, incluido 'Slitterhead'".
Para aquellos que no están familiarizados con Keiichiro Toyama, él y su estudio Bokeh Game Studio han dedicado sus esfuerzos a crear este juego que combina elementos de terror y acción con un fuerte estilo experimental original. Sin embargo, el legado de "Silent Hill", el debut como director de Keiichiro Toyama en 1999, es innegable. El primer Silent Hill redefinió el terror psicológico, con muchas entregas que emulan las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Keiichiro Toyama no se centró únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su trabajo de 2008 "Siren: Blood Curse" fue su última incursión en el campo de los juegos de terror, y luego participó en la producción de la serie "Gravity Fantasy", lo que hizo que las expectativas de la gente por su regreso al campo de los juegos de terror fueran aún más fuertes. .
Queda por ver qué quiere decir Keiichiro Toyama con “ligeramente tosco”. Si Keiichi Toyama comparara sus pequeños estudios independientes con "entre 11 y 50 empleados" con los grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o miles de empleados, estaría bien ver a Slitterhead como un entendido "un poco tosco".
Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, Mega Man y el diseñador de personajes de "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, el compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka y "Gravity Fantasy" " y la jugabilidad de " Siren”, “Slitterhead”, como dijo Keiichiro Toyama, será un juego verdaderamente novedoso y original. Los jugadores sólo tendrán que esperar el lanzamiento del juego para descubrir si la "aspereza" es sólo una señal de su naturaleza experimental o si es un problema real.
"Slitterhead" llevará a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon
Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una extraña metrópolis asiática que combina la nostalgia por la década de 1990 con... Según Keiichiro Totoyama y sus co-desarrolladores en un En una entrevista con Game Watch, los elementos sobrenaturales están inspirados en cómics juveniles como Gantz y Parasite.
En "Slitterhead", los jugadores jugarán como "Hyoki", un espíritu que puede poseer diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos llamados "Slitterheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez horribles y extrañamente divertidas.
Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Slitterhead, ¡consulta nuestro artículo a continuación!
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