スリッターヘッドはおそらく「荒っぽい」が、フレッシュでオリジナルになるだろう
サイレントヒルの父、外山圭一郎氏による新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』は、ユニークなスタイルをもたらします。この記事では、外山桂一郎氏のコメントと、彼が『スリッターヘッド』を「少し荒っぽい」が新しくてユニークなホラー ゲームだと評した理由を説明します。
「サイレントヒル」の生みの親、外山圭一郎氏の最新アクションホラーゲーム「スリッターヘッド」が11月8日に正式リリースされます。外山圭一郎自身は最近のインタビューで、ゲームが「少し荒い」可能性があることを認めましたが。
「初代サイレントヒル以来、たとえゲームが少々荒いものであっても、私たちはゲームを革新的かつ独創的に保つことに尽力してきました」と外山圭一郎氏は GameRant のインタビューで語った。 「この姿勢は、『スリッターヘッド』を含む私のすべての作品に貫かれています。」
外山圭一郎のことをよく知らない人のために説明すると、彼と彼のスタジオ Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションの要素を強力なオリジナルの実験的なスタイルと組み合わせたこのゲームを作成するために全力を尽くしてきました。しかし、外山圭一郎の 1999 年の監督デビュー作『サイレントヒル』の遺産は否定できません。最初のサイレントヒルは心理的ホラーを再定義し、多くの作品がシリーズの最初の 3 つのエントリのこのジャンルへの貢献をエミュレートしました。しかし、当時から外山圭一郎はホラーゲームだけに注力していたわけではありません。 2008年の『Siren: Blood Curse』がホラーゲーム分野への最後の挑戦となったが、その後『Gravity Fantasy』シリーズの制作に参加することとなり、ホラーゲーム分野への復帰への期待がさらに高まった。 。
外山圭一郎の「ちょっと乱暴」が何を意味するのかはまだ分からない。外山圭一氏が「従業員数 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと数百人または数千人の従業員を抱える大規模な AAA ゲーム開発者を比較した場合、Slitterhead を「やや荒っぽい」と見なしても問題ありません。
しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美香氏、ロックマンと「ブレス オブ ファイア」のキャラクターデザイナーである吉川達也氏、「サイレントヒル」の作曲家である山岡明氏、そして「グラビティファンタジー」のゲームプレイなど、業界のベテランの参加を考慮すると、サイレン』、『スリッターヘッド』は外山圭一郎氏の言葉通り、本当に斬新で独創的なゲームになると思います。プレイヤーはゲームのリリースを待って、この「粗さ」が単なる実験的な性質の兆候なのか、それとも実際の問題なのかを確認する必要があります。
「スリッターヘッド」はプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます
スリッターヘッドは、架空の都市、九龍 (「九龍」と「香港」を組み合わせた造語) を舞台としています。この都市は、1990 年代への郷愁と...ゲームウォッチのインタビューによると、超自然的な要素はガンツやパラサイトなどの青年漫画からインスピレーションを得ています。
「スリッターヘッド」では、プレイヤーは「スリッターヘッド」と呼ばれる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる精霊「氷鬼」としてプレイします。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、人間から悪夢のような姿に変化することが多く、恐ろしくもあり、奇妙に面白いです。
Slitterhead のゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をご覧ください。