Slitterhead Malamang na "Magaspang sa Mga Gilid" Ngunit Magiging Sariwa at Orihinal
Ang bagong horror action game na "Slitterhead" ni Keiichiro Toyama, ang ama ng Silent Hill, ay magdadala ng kakaibang istilo. Ipapaliwanag ng artikulong ito ang mga komento ni Keiichiro Totoyama at kung bakit tinawag niya ang Slitterhead na isang "medyo magaspang" ngunit bago at kakaibang horror game.
"Slitterhead" - ang pinakabagong action horror game mula kay Keiichiro Toyama, ang ama ng "Silent Hill", ay opisyal na ipapalabas sa Nobyembre 8. Kahit na si Keiichiro Toyama mismo ay umamin sa isang kamakailang panayam na ang laro ay maaaring "medyo magaspang".
"Mula noong unang Silent Hill, kami ay nakatuon sa pagpapanatiling makabago at orihinal ang laro, kahit na nangangahulugan ito na ang laro ay magiging medyo magaspang," sabi ni Keiichiro Toyama sa isang pakikipanayam sa GameRant. "Ang ugali na ito ay tumatakbo sa lahat ng aking trabaho, kabilang ang 'Slitterhead.'"
Para sa mga hindi pamilyar kay Keiichiro Toyama, siya at ang kanyang studio na Bokeh Game Studio ay nagtalaga ng kanilang mga pagsisikap na likhain ang larong ito na pinagsasama ang mga elemento ng horror at aksyon na may malakas na orihinal na istilong pang-eksperimento. Gayunpaman, ang pamana ng "Silent Hill," ang 1999 directorial debut ni Keiichiro Toyama, ay hindi maikakaila. Ang unang Silent Hill ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, na may maraming installment na tumutulad sa mga kontribusyon ng unang tatlong entry sa serye sa genre. Gayunpaman, si Keiichiro Toyama ay hindi lamang tumutok sa mga larong horror mula noon. Ang kanyang 2008 na gawa na "Siren: Blood Curse" ay ang kanyang huling pagpasok sa larangan ng horror game, at kalaunan ay lumahok siya sa paggawa ng seryeng "Gravity Fantasy", na nagpalakas sa mga inaasahan ng mga tao sa kanyang pagbabalik sa larangan ng horror game. .
Ang ibig sabihin ni Keiichiro Toyama ng "medyo magaspang" ay hindi pa nakikita. Kung ikinumpara ni Keiichi Toyama ang kanilang maliliit na indie studio na may "11-50 empleyado" sa malalaking developer ng laro ng AAA na may daan-daan o libu-libong empleyado, okay lang na tingnan ang Slitterhead bilang "medyo magaspang" Understood.
Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang pakikilahok ng mga beterano sa industriya tulad ng producer ng Sonic na si Mika Takahashi, Mega Man at "Breath of Fire" na character designer na si Yoshikawa Tatsuya, "Silent Hill" composer na si Akira Yamaoka, at "Gravity Fantasy" ” at ang gameplay ng “ Ang Siren", "Slitterhead", gaya ng sinabi ni Keiichiro Toyama, ay magiging isang tunay na nobela at orihinal na laro. Ang mga manlalaro ay maghihintay lamang sa paglabas ng laro upang malaman kung ang "kagaspangan" ay tanda lamang ng pagiging eksperimental nito, o kung ito ay isang tunay na isyu.
Dadalhin ng "Slitterhead" ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon
Ang Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon - isang portmanteau ng "Kowloon" at "Hong Kong" - isang kakaibang Asian metropolis na pinagsasama ang nostalgia para sa 1990s sa... Ayon kay Keiichiro Totoyama at sa kanyang mga co-developer sa isang panayam sa Game Watch, ang mga supernatural na elemento ay hango sa mga komiks ng kabataan tulad ng Gantz at Parasite.
Sa "Slitterhead", gaganap ang mga manlalaro bilang "Hyoki" - isang espiritu na maaaring magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang nakakatakot na mga kaaway na tinatawag na "Slitterheads". Ang mga kaaway na ito ay hindi ang iyong mga tipikal na zombie o halimaw, sila ay kakatwa at hindi mahuhulaan, madalas na nagbabago mula sa tao tungo sa mga bangungot na anyo na parehong nakakatakot at kakaibang nakakatawa.
Para sa higit pang impormasyon sa gameplay at kwento ng Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!
Mga pinakabagong artikulo