소식 Slitterhead는 아마도 "가장자리가 거칠다"지만 신선하고 독창적일 것입니다.

Slitterhead는 아마도 "가장자리가 거칠다"지만 신선하고 독창적일 것입니다.

작가 : Nicholas 업데이트 : Jan 23,2025

사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로의 신작 호러 액션 게임 '슬리터헤드'가 독특한 스타일을 선보일 예정이다. 이 기사에서는 토토야마 케이이치로의 논평과 그가 슬리터헤드를 "약간 거칠지만" 새롭고 독특한 호러 게임이라고 부른 이유를 설명할 것입니다.

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

'사일런트 힐'의 아버지 토야마 케이이치로의 최신 액션 호러 게임 '슬리터헤드'가 11월 8일 정식 출시된다. 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 "약간 거칠다"고 인정했지만.

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

"첫 번째 Silent Hill 이후로 우리는 게임이 다소 거칠어지더라도 게임을 혁신적이고 독창적으로 유지하기 위해 최선을 다해 왔습니다"라고 Keiichiro Toyama는 GameRant와의 인터뷰에서 말했습니다. "이러한 태도는 '슬리터헤드'를 포함한 모든 작업에 관통됩니다."

토야마 케이이치로에 대해 잘 모르는 분들을 위해 그와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio는 공포와 액션 요소를 강력하고 독창적인 실험적 스타일과 결합한 이 게임을 만들기 위해 최선을 다해 노력했습니다. 그러나 도야마 케이이치로의 1999년 감독 데뷔작인 "사일런트 힐"의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 사일런트 힐(Silent Hill)은 심리적 공포를 재정의했으며, 시리즈의 처음 세 작품이 해당 장르에 기여한 바를 모방한 작품이 많이 나왔습니다. 하지만 도야마 케이이치로는 그 이후로 호러 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 작품 '사이렌: 블러드 커스'가 그의 호러 게임 분야 마지막 진출이었으며, 이후 '그래비티 판타지' 시리즈 제작에 참여해 호러 게임 분야 복귀에 대한 기대감이 더욱 높아졌다. .

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

토야마 케이이치로가 말하는 '약간 거칠다'는 의미는 아직 알 수 없습니다. 케이이치 도야마가 '직원이 11~50명'인 소규모 인디 스튜디오를 수백, 수천 명의 직원이 있는 대형 AAA 게임 개발자와 비교한다면, 슬리터헤드를 '약간 거칠다'고 보는 것도 괜찮을 것이다.

그러나 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨과 '브레스 오브 파이어' 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, '사일런트 힐' 작곡가 야마오카 아키라, '그래비티 판타지' 등 업계 베테랑들의 참여와 '그래비티 판타지'의 게임플레이를 고려해 Siren”, “Slitterhead”는 Keiichiro Toyama가 말했듯이 정말 참신하고 독창적인 게임이 될 것입니다. 플레이어는 "거칠음"이 단지 실험적 성격의 표시인지 아니면 실제 문제인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.

"Slitterhead"는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 안내합니다

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

슬리터헤드는 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. 이 도시는 1990년대의 향수와 향수가 뒤섞인 이상한 아시아 대도시입니다... Keiichiro Totoyama와 그의 공동 개발자에 따르면 Game Watch와의 인터뷰에서 초자연적 요소는 Gantz 및 Parasite와 같은 청소년 만화에서 영감을 받았습니다.

'슬리터헤드'에서 플레이어는 다양한 신체를 소유할 수 있는 정령 '효키'로 플레이하여 '슬리터헤드'라고 불리는 무서운 적들에 맞서 싸울 것입니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 이상하게 재미있는 악몽 같은 형태로 변합니다.

Slitterhead의 게임플레이와 스토리에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!