স্লিটারহেড সম্ভবত "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" কিন্তু তাজা এবং আসল হবে
সাইলেন্ট হিলের জনক কেইচিরো তোয়ামার নতুন হরর অ্যাকশন গেম "স্লিটারহেড" একটি অনন্য শৈলী নিয়ে আসবে। এই নিবন্ধটি ব্যাখ্যা করবে কেইচিরো টোটোয়ামার মন্তব্য এবং কেন তিনি স্লিটারহেডকে "সামান্য রুক্ষ" কিন্তু নতুন এবং অনন্য হরর গেম বলেছেন।
"স্লিটারহেড" - "সাইলেন্ট হিল" এর জনক কেইচিরো তোয়ামার সর্বশেষ অ্যাকশন হরর গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে ৮ নভেম্বর মুক্তি পাবে৷ যদিও কেইচিরো তোয়ামা নিজেই সাম্প্রতিক এক সাক্ষাৎকারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি "সামান্য রুক্ষ" হতে পারে।
"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা গেমটিকে উদ্ভাবনী এবং আসল রাখার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ গেমটি একটু রুক্ষ হবে," Keiichiro Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷ "এই মনোভাবটি 'স্লিটারহেড' সহ আমার সমস্ত কাজের মাধ্যমে চলে৷"
৷যারা Keiichiro Toyama এর সাথে পরিচিত নন, তিনি এবং তার স্টুডিও Bokeh Game Studio এই গেমটি তৈরি করার জন্য তাদের প্রচেষ্টা নিবেদন করেছেন যা একটি শক্তিশালী আসল পরীক্ষামূলক শৈলীর সাথে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানকে একত্রিত করে। তবুও "সাইলেন্ট হিল," কেইচিরো তোয়ামার 1999 সালের পরিচালনায় আত্মপ্রকাশের উত্তরাধিকার অনস্বীকার্য। প্রথম সাইলেন্ট হিল সাইকোলজিক্যাল হররকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেক কিস্তিতে সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির অবদানের অনুকরণ করা হয়েছে। যাইহোক, কেইচিরো তোয়ামা তখন থেকে শুধু হরর গেমগুলিতে ফোকাস করেননি। তার 2008 সালের কাজ "সাইরেন: ব্লাড কার্স" ছিল ভৌতিক খেলার ক্ষেত্রে তার শেষ অভিযান, এবং পরবর্তীতে তিনি "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" সিরিজের নির্মাণে অংশ নেন, যা হরর গেমের ক্ষেত্রে তার প্রত্যাবর্তনের জন্য মানুষের প্রত্যাশাকে আরও শক্তিশালী করে তোলে। .
কেইচিরো তোয়ামা "সামান্য রুক্ষ" বলতে কী বোঝায় তা দেখার বাকি আছে। Keiichi Toyama যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলিকে "11-50 কর্মচারী" সহ বৃহৎ AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করে, তাহলে স্লিটারহেডকে "সামান্য রুক্ষ" হিসাবে বোঝা ঠিক হবে।
তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং "ব্রেথ অফ ফায়ার" চরিত্রের ডিজাইনার ইয়োশিকাওয়া তাতসুয়া, "সাইলেন্ট হিল" সুরকার আকিরা ইয়ামাওকা, এবং "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" এবং "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" এর মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের অংশগ্রহণের কথা বিবেচনা করে সাইরেন", "স্লিটারহেড", যেমন কেইচিরো তোয়ামা বলেছেন, সত্যিকারের একটি উপন্যাস এবং মৌলিক খেলা হবে। "রুক্ষতা" শুধুমাত্র তার পরীক্ষামূলক প্রকৃতির একটি চিহ্ন, বা এটি একটি বাস্তব সমস্যা কিনা তা খুঁজে বের করার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমটির প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
"স্লিটারহেড" খেলোয়াড়দের কাউলুনের কাল্পনিক শহরে নিয়ে যাবে
স্লিটারহেড কাউলুনের কাল্পনিক শহর - "কাউলুন" এবং "হংকং" এর একটি পোর্টম্যান্টোতে সেট করা হয়েছে - একটি অদ্ভুত এশীয় মহানগর যা 1990 এর দশকের নস্টালজিয়াকে মিশ্রিত করে... কেইচিরো টোটোয়ামা এবং তার সহ-বিকাশকারীদের মতে গেম ওয়াচের সাথে সাক্ষাত্কারে, অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলি গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইটের মতো যুবক কমিক দ্বারা অনুপ্রাণিত।
"Slitterhead"-এ, খেলোয়াড়রা "Hyoki" হিসেবে খেলবে - একটি আত্মা যা "Slitterheads" নামক ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে পারে। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ জম্বি বা দানব নয়; তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর।
স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!
সর্বশেষ নিবন্ধ