Casa Notizia Slitterhead probabilmente "ruvido attorno ai bordi" ma sarà fresco e originale

Slitterhead probabilmente "ruvido attorno ai bordi" ma sarà fresco e originale

Autore : Nicholas Aggiornamento : Jan 23,2025

Il nuovo gioco d'azione horror "Slitterhead" di Keiichiro Toyama, il padre di Silent Hill, porterà uno stile unico. Questo articolo spiegherà i commenti di Keiichiro Totoyama e il motivo per cui ha definito Slitterhead un gioco horror "leggermente grezzo" ma nuovo e unico.

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

"Slitterhead" - l'ultimo gioco horror d'azione di Keiichiro Toyama, il padre di "Silent Hill", uscirà ufficialmente l'8 novembre. Anche se lo stesso Keiichiro Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco può essere "leggermente approssimativo".

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

"Fin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati a mantenere il gioco innovativo e originale, anche se ciò significa che sarà un po' grezzo", ha detto Keiichiro Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento attraversa tutto il mio lavoro, incluso 'Slitterhead.'"

Per coloro che non hanno familiarità con Keiichiro Toyama, lui e il suo studio Bokeh Game Studio hanno dedicato i loro sforzi per creare questo gioco che combina elementi horror e d'azione con un forte stile sperimentale originale. Eppure l'eredità di "Silent Hill", il debutto alla regia di Keiichiro Toyama del 1999, è innegabile. Il primo Silent Hill ha ridefinito l'horror psicologico, con molti episodi che emulano il contributo dei primi tre capitoli della serie al genere. Tuttavia, da allora Keiichiro Toyama non si è concentrato solo sui giochi horror. Il suo lavoro del 2008 "Siren: Blood Curse" è stata la sua ultima incursione nel campo dei giochi horror, e in seguito ha deciso di partecipare alla produzione della serie "Gravity Fantasy", che ha reso ancora più forti le aspettative della gente per il suo ritorno nel campo dei giochi horror. .

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Resta da vedere cosa intenda Keiichiro Toyama per “leggermente ruvido”. Se Keiichi Toyama paragonasse i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o migliaia di dipendenti, andrebbe bene vedere Slitterhead come "leggermente rozzo".

Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, il compositore di "Silent Hill" Akira Yamaoka e "Gravity Fantasy" " e il gameplay di " Siren”, “Slitterhead”, come ha detto Keiichiro Toyama, sarà un gioco davvero nuovo e originale. I giocatori dovranno solo attendere l'uscita del gioco per scoprire se la "ruvidità" è solo un segno della sua natura sperimentale o se si tratta di un vero problema.

"Slitterhead" porterà i giocatori nella città immaginaria di Kowloon

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Slitterhead è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una strana metropoli asiatica che fonde la nostalgia per gli anni '90 con... Secondo Keiichiro Totoyama e i suoi co-sviluppatori in un intervista con Game Watch, gli elementi soprannaturali sono ispirati ai fumetti giovanili come Gantz e Parasite.

In "Slitterhead", i giocatori giocheranno nei panni di "Hyoki", uno spirito che può possedere diversi corpi per combattere contro i terrificanti nemici chiamati "Slitterheads". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente divertenti.

Per ulteriori informazioni sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!