Thuis Nieuws Slitterhead waarschijnlijk "ruw aan de randen", maar zal fris en origineel zijn

Slitterhead waarschijnlijk "ruw aan de randen", maar zal fris en origineel zijn

Auteur : Nicholas Update : Jan 23,2025

Het nieuwe horroractiespel "Slitterhead" van Keiichiro Toyama, de vader van Silent Hill, zal een unieke stijl brengen. In dit artikel worden de opmerkingen van Keiichiro Totoyama uitgelegd en waarom hij Slitterhead een "enigszins ruw" maar nieuw en uniek horrorspel noemde.

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

"Slitterhead" - de nieuwste actie-horrorgame van Keiichiro Toyama, de vader van "Silent Hill", wordt officieel uitgebracht op 8 november. Hoewel Keiichiro Toyama zelf in een recent interview toegaf dat het spel "enigszins ruw" kan zijn.

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons toegewijd om de game innovatief en origineel te houden, ook al betekent dit dat de game een beetje ruig zal zijn", zei Keiichiro Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding is terug te vinden in al mijn werk, inclusief 'Slitterhead.'"

Voor degenen die Keiichiro Toyama niet kennen: hij en zijn studio Bokeh Game Studio hebben hun inspanningen gewijd aan het creëren van deze game die horror- en actie-elementen combineert met een sterke originele experimentele stijl. Toch valt de erfenis van ‘Silent Hill’, het regiedebuut van Keiichiro Toyama uit 1999, niet te ontkennen. De eerste Silent Hill herdefinieerde psychologische horror, met veel afleveringen die de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre nabootsten. Keiichiro Toyama concentreerde zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn werk uit 2008, 'Siren: Blood Curse', was zijn laatste uitstapje op het gebied van horrorspellen, en later ging hij deelnemen aan de productie van de serie 'Gravity Fantasy', waardoor de verwachtingen van mensen over zijn terugkeer naar het veld van horrorspellen nog sterker werden. .

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Wat Keiichiro Toyama bedoelt met “enigszins ruw” valt nog te bezien. Als Keiichi Toyama hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" zou vergelijken met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of duizenden werknemers, zou het oké zijn om Slitterhead als "enigszins ruw" te beschouwen.

Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en 'Breath of Fire'-personageontwerper Yoshikawa Tatsuya, 'Silent Hill'-componist Akira Yamaoka en 'Gravity Fantasy' en de gameplay van ' Siren”, “Slitterhead”, zoals Keiichiro Toyama zei, zal een echt nieuw en origineel spel zijn. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om erachter te komen of de "ruwheid" slechts een teken is van het experimentele karakter ervan, of dat het een echt probleem is.

'Slitterhead' neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een vreemde Aziatische metropool die nostalgie naar de jaren negentig combineert met... Volgens Keiichiro Totoyama en zijn mede-ontwikkelaars in een interview met Game Watch zijn de bovennatuurlijke elementen geïnspireerd op jeugdstrips als Gantz en Parasite.

In "Slitterhead" spelen spelers als "Hyoki" - een geest die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen de angstaanjagende vijanden genaamd "Slitterheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als vreemd grappig zijn.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Slitterhead!