Ev Haberler Slitterhead Muhtemelen "Son Derece Sert" Ama Taze ve Orijinal Olacak

Slitterhead Muhtemelen "Son Derece Sert" Ama Taze ve Orijinal Olacak

Yazar : Nicholas Güncelleme : Jan 23,2025

Silent Hill'in babası Keiichiro Toyama'nın yeni korku aksiyon oyunu "Slitterhead" benzersiz bir tarz getirecek. Bu makale Keiichiro Totoyama'nın yorumlarını ve Slitterhead'i neden "biraz kaba" ama yeni ve benzersiz bir korku oyunu olarak adlandırdığını açıklayacak.

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

"Slitterhead" - "Silent Hill"in babası Keiichiro Toyama'nın son aksiyon korku oyunu, resmi olarak 8 Kasım'da piyasaya sürülecek. Her ne kadar Keiichiro Toyama yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun "biraz sert" olabileceğini itiraf etti.

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Keiichiro Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olacağı anlamına gelse bile oyunu yenilikçi ve orijinal tutmaya kararlıyız" dedi. "Bu tutum, 'Slitterhead' de dahil olmak üzere tüm çalışmalarımda görülüyor."

Keiichiro Toyama'ya aşina olmayanlar için, kendisi ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyon unsurlarını güçlü, orijinal bir deneysel stille birleştiren bu oyunu yaratmak için çaba harcadılar. Ancak Keiichiro Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan "Silent Hill"in mirası yadsınamaz. İlk Silent Hill, psikolojik korkuyu yeniden tanımladı; birçok bölüm, serideki ilk üç oyunun türe katkılarını taklit ediyordu. Ancak Keiichiro Toyama o zamandan beri sadece korku oyunlarına odaklanmadı. 2008 yılındaki çalışması "Siren: Blood Curse", korku oyunu alanına yaptığı son girişimdi ve daha sonra "Gravity Fantasy" serisinin yapımına katılmaya başladı ve bu da insanların onun korku oyunu alanına dönüşüne dair beklentilerini daha da güçlendirdi. .

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Keiichiro Toyama'nın "biraz kaba" derken neyi kastettiği henüz bilinmiyor. Keiichi Toyama, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce veya binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Slitterhead'i "biraz kaba" olarak görmek sorun olmaz. Anlaşıldı.

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Breath of Fire" karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya, "Silent Hill" bestecisi Akira Yamaoka ve "Gravity Fantasy" gibi sektörün duayenlerinin katılımı ve " Siren”, “Slitterhead”, Keiichiro Toyama'nın dediği gibi gerçekten yeni ve orijinal bir oyun olacak. Oyuncuların, "pürüzlülüğün" sadece deneysel doğasının bir işareti mi yoksa gerçek bir sorun mu olduğunu öğrenmek için oyunun yayınlanmasını beklemeleri gerekecek.

"Slitterhead" oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürecek

Slitterhead或略显粗糙,但将带来新鲜感和原创性

Slitterhead, "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor. Keiichiro Totoyama ve ortak geliştiricilerine göre, 1990'ların nostaljisini birleştiren garip bir Asya metropolü... Game Watch ile yapılan röportajda doğaüstü unsurlar Gantz ve Parasite gibi gençlik çizgi romanlarından ilham alıyor.

"Slitterhead"de oyuncular, "Slitterheads" adı verilen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen bir ruh olan "Hyoki" olarak oynayacaklar. Bu düşmanlar tipik zombiler ya da canavarlar değil; garip ve öngörülemez yaratıklar, genellikle insandan kabus gibi formlara dönüşüyorlar ve hem dehşet verici hem de garip bir şekilde komikler.

Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makalemize göz atın!